Разработчики Bulletstorm об Unreal Engine 3

Основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) заявил в интервью Xbox World 360, что Unreal Engine 3 регулярно и постоянно совершенствуется, и если бы разработчики могли бы давать номера каждой версии, то движок уже назывался бы Unreal Engine 7.

Основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) заявил в интервью Xbox World 360, что Unreal Engine 3 регулярно и постоянно совершенствуется, и если бы разработчики могли бы давать номера каждой версии, то движок уже назывался бы Unreal Engine 7.

«Бытует такое мнение, что Unreal Engine 3 - это движок, созданный Epic Games несколько лет назад, после чего работы над ним были прекращены».

«На самом деле, команда Unreal Engine 3 постоянно работает над ним, и количество изменений, которые делаются ежеквартально, действительно поражает. Эти изменения являются настолько серьезными, что Epic с легкостью могла бы назвать последнюю версию движка, например, Unreal Engine 7».

Несмотря на это, People Can Fly приходится добавлять к Unreal Engine 3 свои собственные «магические технологии».

«В Bulletstorm используется множество уникальных моментов. Но не думаю, что вам будет интересен нудный рассказ об особенностях скелетной анимации и поведении персонажей, управляемых системой искусственного интеллекта».

Bulletstorm ожидается в феврале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.