Разработчики Control об оптимизации на консолях, поддержке HDR и проблемах с RTX

Разработчики боевика Control опубликовали сообщение, в котором затронули ряд проблем, связанных с игрой.

Разработчики боевика Control опубликовали сообщение, в котором затронули ряд проблем, связанных с игрой.

 

В частности, они прокомментировали проблемы с трассировкой лучей в реальном времени. Однако всё ограничилось заявлением о том, что «в большинстве случаев проблемы с RTX решаются обновлением Windows 10 до последней версии (1903)».

 

Зато в грядущем обновлении для игры, которое ожидается «примерно в середине сентября» на всех платформах появится возможность отключать эффект размытия при движении и эффект зернистости изображения.

 

Также создатели осведомлены о проблемах с загрузкой карты. Иногда стоит включить карту, а важная информация отображается на ней не сразу.

 

Сейчас разработчики «изучают доступные возможности по улучшению оптимизации Control на консолях». «Надеемся, вы понимаете, что такие вещи требуют времени, и не происходят по нажатию одной кнопки», - говорится в заявлении. Так что улучшения оптимизации придётся подождать. Подробности сообщат дополнительно

 

Что касается технологии HDR, которую Control не поддерживает, то она не появится в игре. Создатели сослались на «ограниченные ресурсы» и в будущем сделают акцент на «бесплатном контенте для Control вроде фото-режима».

 

«Мы понимаем, что это может расстроить некоторых игроков, но надеемся, что дополнительные элементы, которые мы запланировали для Control, компенсируют отсутствие HDR», - говорится в заявлении.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!