Разработчики Demon's Souls о сложности игры

Глава команды разработчиков ролевой игры Demon's Souls Хитедака Мийазаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Game Informer обсуждал с журналистами сложность игры - этот момент одни игроки и журналисты восхваляют, другие же считают, что уровень сложности можно было сделать не таким высоким.

Глава команды разработчиков ролевой игры Demon's Souls Хитедака Мийазаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Game Informer обсуждал с журналистами сложность игры - этот момент одни игроки и журналисты восхваляют, другие же считают, что уровень сложности можно было сделать не таким высоким.

Планируя, насколько сложной будет Demon's Souls, разработчики хотели, чтобы игроки почувствовали некую завершенность или удовлетворение при сборе душ.

«Если бы души можно было вернуть в любой момент, то игроки бы не переживали и не испытывали в итоге чувство удовлетворения. Мы же хотели, чтобы они прочувствовали, насколько тяжело герою дается это. Чтобы, когда игрок шел за своими утраченными душами, он думал - «Я не имею права умереть», а затем «Слава Богу! У меня получилось!».

Если вы еще не играли в Demon's Souls, объясняем: души собираются с тел поверженных врагов. Если вас убьют, то вы теряете собранные души. Однако вы можете пройти по своим следам до места собственной гибели - если у вас получится не умереть при этом (с одной попытки), то сможете вернуть души.

  • Купить американскую версию Demon's Souls Standart Edition на Play-Asia - $64,9
  • Купить азиатскую версию Demon's Souls (с английским языком) на Play-Asia - $64,9

Напомним, цены указаны без учета стоимости доставки (в РФ и Украину - $6,4, а в Белоруссию - $3,9).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.