Разработчики Demon's Souls о сложности игры

Глава команды разработчиков ролевой игры Demon's Souls Хитедака Мийазаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Game Informer обсуждал с журналистами сложность игры - этот момент одни игроки и журналисты восхваляют, другие же считают, что уровень сложности можно было сделать не таким высоким.

Глава команды разработчиков ролевой игры Demon's Souls Хитедака Мийазаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Game Informer обсуждал с журналистами сложность игры - этот момент одни игроки и журналисты восхваляют, другие же считают, что уровень сложности можно было сделать не таким высоким.

Планируя, насколько сложной будет Demon's Souls, разработчики хотели, чтобы игроки почувствовали некую завершенность или удовлетворение при сборе душ.

«Если бы души можно было вернуть в любой момент, то игроки бы не переживали и не испытывали в итоге чувство удовлетворения. Мы же хотели, чтобы они прочувствовали, насколько тяжело герою дается это. Чтобы, когда игрок шел за своими утраченными душами, он думал - «Я не имею права умереть», а затем «Слава Богу! У меня получилось!».

Если вы еще не играли в Demon's Souls, объясняем: души собираются с тел поверженных врагов. Если вас убьют, то вы теряете собранные души. Однако вы можете пройти по своим следам до места собственной гибели - если у вас получится не умереть при этом (с одной попытки), то сможете вернуть души.

  • Купить американскую версию Demon's Souls Standart Edition на Play-Asia - $64,9
  • Купить азиатскую версию Demon's Souls (с английским языком) на Play-Asia - $64,9

Напомним, цены указаны без учета стоимости доставки (в РФ и Украину - $6,4, а в Белоруссию - $3,9).


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?