Разработчики Far Cry 6 месяц жили с партизанами на Кубе

Такой отпуск пошел игре на пользу

Такой отпуск пошел игре на пользу

Команда разработчиков экшена Far Cry 6 рассказала игрокам о том, как посетила Кубу.  Нарративный директор Навид Хавари поделился подробностями о этой поездке. Для того, чтобы как можно реалистичнее создать виртуальный остров Яра, компания Ubisoft решила посмотреть, как обстоят дела в одной из самых “революционных” республик и узнать подробности о событиях от самих участников революции. 

Разработчики познакомились с бывшими партизанами, а также целый месяц совершали плавание вокруг “банановой республики”.  Культура, традиции и музыка кубинцев стала отправной точкой в создании вымышленной страны и во многом повлияла на разработку Far Cry 6. 

Ubisoft хочет не просто рассказать очередную историю о современной партизанской войне, а затронуть историю острова Яра, развитие которого застыло где-то в 60-х годах. 

Также Навид Хавари поделился своим видением сына главного злодея игры. По словам разработчика, мальчику будет около 13 лет, так как именно в этом возрасте у подростков появляется множество вопросов. В этот момент у ребенка формируется собственный взгляд на жизнь и на это легко может повлиять царящая вокруг атмосфера.

Диего придется выбирать, ведь он очень любит своего отца и во многом ему обязан, но также мальчик хочет пройти свой собственный путь. К чему это приведет мы узнаем 18 февраля 2021 года.  

Релиз Far Cry 6 состоится на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Google Stadia.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.