Разработчики Haze тратили время на борьбу с PS3, а не на дизайн игры
Глава студии Crytek UK, в прошлом известной как Free Radical, Карл Хилтон (Karl Hilton) заявил в интервью Develop, что при создании шутера Haze у разработчиков был очень небольшой опыт работы с PS3, поэтому в итоге игра получилась не такой, какой задумывалась.
Глава студии Crytek UK, в прошлом известной как Free Radical, Карл Хилтон (Karl Hilton) заявил в интервью Develop, что при создании шутера Haze у разработчиков был очень небольшой опыт работы с PS3, поэтому в итоге игра получилась не такой, какой задумывалась.
«Мы столкнулись с различными сложностями. В основном, речь шла о технических проблемах в реализации задумок, - говорит он. - PS3 - мощная консоль, однако разобраться в ее архитектуре очень сложно».
«Мы потратили огромное количество времени для того, чтобы заставить игру работать на данной платформе, а на сам дизайн игры у нас времени практически и не осталось».
Чем занимается Crytek UK в настоящий момент, мы по-прежнему не знаем.