Разработчики игр для Xbox One получили еще немного дополнительных ресурсов

Напомним, июньское обновление программного набора инструментов для разработчиков игр для Xbox One предоставило им больше вычислительных ресурсов - в случае отказа от использования Kinect они получили дополнительные 10% производительности.

Напомним, июньское обновление программного набора инструментов для разработчиков игр для Xbox One предоставило им больше вычислительных ресурсов - в случае отказа от использования Kinect они получили дополнительные 10% производительности.

Первыми играми, которые использовали дополнительные ресурсы Xbox One GPU, стали Destiny и Sunset Overdrive. В ходе праздников хакерская группа H4LT опубликовала в Сети подробности о свежем наборе инструментов, а также об изменениях, которые стали доступны разработчикам в ноябре прошлого года. Если верить источнику, то теперь у создателей игр для Xbox One появилось еще немного дополнительных ресурсов.

Дело в том, что изначально в Xbox One (как и в PS4) два процессорных ядра (из восьми) были зарезервированы под нужды операционнной системы. В октябре Microsoft позволила разработчиками задействовать от 50 до 80% ресурсов седьмого ядра. Теперь же разработчики получили полный доступ к седьмому ядру и, соответственно, возможность использовать для своих целей семь ядер.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.