Разработчики Kinect работают над «естественным общением»

Дэвид Куинн (David Quinn) из студии Rare, один из инженеров, работающих над Kinect и следующей версией контроллера, заявил, что в будущем игроки смогут более легко и непринужденно «общаться» с консолью, которая будет лучше «понимать» пользователей.

Дэвид Куинн (David Quinn) из студии Rare, один из инженеров, работающих над Kinect и следующей версией контроллера, заявил, что в будущем игроки смогут более легко и непринужденно «общаться» с консолью, которая будет лучше «понимать» пользователей.

«В Kinect Sports 2 мы активно улучшает голосовое распознавание, чтобы сменить клюшку для гольфа вам достаточно сказать, например, "four iron"».

«Но я бы хотел (и мы сейчас занимаемся развитием этих идей) видеть более естественное общение между игроком и Kinect, то есть, чтобы вы могли сказать "Эй, а подай-ка мне вон ту клюшку под номером пять" или "Слушай, а какую клюшку мне лучше использовать в данный момент?"».

Куинн считает, что BioWare, реализовав голосовое управление в Mass Effect 3, подала хороший пример другим разработчикам.

«Мне кажется, это прекрасное использование голосового управление. Mass Effect 3 доказала, что Kinect вполне можно использовать в core-играх, думаю, в будущем мы увидим много игр, использующих голосовое управление».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.