Разработчики Mirror's Edge планируют продать 3 млн. копий, как минимум

Коммерческий директор студии-разработчика DICE Мартин Фрейн (Martin Frain) заявил, что Mirror's Edge должна стать довольно успешной игрой в финансовом плане. Разработчики надеются, что тираж игры составит, как минимум, три миллиона копий.

Коммерческий директор студии-разработчика DICE Мартин Фрейн (Martin Frain) заявил, что Mirror's Edge должна стать довольно успешной игрой в финансовом плане. Разработчики надеются, что тираж игры составит, как минимум, три миллиона копий.

«Я бы предположил, что мировые продажи игры для трех платформ превысят 3 млн. копий, - заявил он. - И это довольно скромные предполжения, потому как у Mirror's Edge огромный потенциал, и игра может разойтись куда более внушительным тиражом».

Кроме того, Фрейн также немного прорекламировал свою игру, говоря о ее уникальном внешнем виде. «Многие игры в одном жанре выглядят обыденно, они даже похожи друг на друга. Но если вы взгляните, например, на скриншот Bioshock, то вы сразу же поймете, что это Bioshock, а не какая-то другая игра». Естественно, то же самое, по словам представителя DICE, применимо и к Mirror's Edge.

Фрейн заявил, что создание игры в новом жанре, совмещающем элементы приключенческого боевика и классического шутера от первого лица, было несколько рискованной затеей, однако критиками она была встречена хорошо, и у него нет сомнений, что игрокам Mirror's Edge также придется по душе.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.