Разработчики Mirror's Edge планируют продать 3 млн. копий, как минимум

Коммерческий директор студии-разработчика DICE Мартин Фрейн (Martin Frain) заявил, что Mirror's Edge должна стать довольно успешной игрой в финансовом плане. Разработчики надеются, что тираж игры составит, как минимум, три миллиона копий.

Коммерческий директор студии-разработчика DICE Мартин Фрейн (Martin Frain) заявил, что Mirror's Edge должна стать довольно успешной игрой в финансовом плане. Разработчики надеются, что тираж игры составит, как минимум, три миллиона копий.

«Я бы предположил, что мировые продажи игры для трех платформ превысят 3 млн. копий, - заявил он. - И это довольно скромные предполжения, потому как у Mirror's Edge огромный потенциал, и игра может разойтись куда более внушительным тиражом».

Кроме того, Фрейн также немного прорекламировал свою игру, говоря о ее уникальном внешнем виде. «Многие игры в одном жанре выглядят обыденно, они даже похожи друг на друга. Но если вы взгляните, например, на скриншот Bioshock, то вы сразу же поймете, что это Bioshock, а не какая-то другая игра». Естественно, то же самое, по словам представителя DICE, применимо и к Mirror's Edge.

Фрейн заявил, что создание игры в новом жанре, совмещающем элементы приключенческого боевика и классического шутера от первого лица, было несколько рискованной затеей, однако критиками она была встречена хорошо, и у него нет сомнений, что игрокам Mirror's Edge также придется по душе.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.