Разработчики Motorstorm о target renders

Массовое обсуждение того, что разработчики современных видеоигр «пускают пыль в глаза» потребителям, показывая вместо реального геймплея заранее отрендеренные материалы (так называемые «целевые рендеры» или target renders), началось после демонстрации Sony на Е3 2005 роликов Motorstorm и Killzone 2.

Массовое обсуждение того, что разработчики современных видеоигр «пускают пыль в глаза» потребителям, показывая вместо реального геймплея заранее отрендеренные материалы (так называемые «целевые рендеры» или target renders), началось после демонстрации Sony на Е3 2005 роликов Motorstorm и Killzone 2.

А главный дизайнер Motorstorm: Pacific Rift Найджел Кершоу (Nigel Kershaw) считает, что ажиотаж вокруг того, что разработчики используют target renders, искусственно раздут.

«Мы всегда делаем рендеры. На начальных стадиях разработки делаются тестовые рендеры и предполагается, что именно такую игру мы и хотим сделать. Это как написать диздок (design document). Итоговый результат может не быть похожим на тестовый рендер. Ну и что? Вы можете в результате приблизиться к целевому рендеру на 50,60,80%. И я считаю, что это в любом случае успех. И вы должны понимать, что нужно обращать внимание не только на графику. Если вы посмотрите оригинальный CG-тизер Motorstorm, вы увидите там столкновение машин, реагирующих на происходящее персонажей - все это и даже больше мы включили в игру».

«Есть такие люди, которые зациклены на целевых рендерах. Они делают из этого огромную проблему, однако нас это не волнует. Мы разрабатываем игры таким способом, и менять политику не собираемся».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.