Разработчики Ocarina of Time 3DS сознательно оставили баги оригинальной игры

В свежем выпуске Iwata Asks Шун Мория (Shun Moriya), программист студии Grezzo, которая занималась созданием ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для 3DS, заявил, что разработчики сознательно оставили некоторые баги оригинальной игры.

В свежем выпуске Iwata Asks Шун Мория (Shun Moriya), программист студии Grezzo, которая занималась созданием ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для 3DS, заявил, что разработчики сознательно оставили некоторые баги оригинальной игры.

«В ходе разработки возникла нестандартная ситуация, - рассказывает он. - Как программисты, мы хотели убрать все известные баги, однако многие поклонники оригинальной игры утверждали, что эти баги являются забавными и их нужно оставить».

«Сначала мы были шокированы, но затем поняли, что некоторые баги, которые были некритичными, действительно можно оставить - тогда ваш друг всегда сможет сказать "А ты знал об этом глитче?».

Конечно же, серьезные ошибки были устранены, однако многие известные баги были оставлены. Интересно, есть среди наших читателей фанаты оригинальной игры, которые знают что-то о дрессировке собак на площади, о простом способе получения Master Sword и других багах?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.