Разработчики Project CARS 2 планируют воспользоваться мощностями Scorpio без оглядки на PS4 Pro

Творческий директор автомобильного симулятора Project CARS 2 Энди Тюдор (Andy Tudor) заявил, что компания Slightly Mad Studios планируют воспользоваться мощностями Scorpio без оглядки на PS4 Pro. Авторы не собираются подгонять игру только под возможности PS4 Pro.

Творческий директор автомобильного симулятора Project CARS 2 Энди Тюдор (Andy Tudor) заявил, что компания Slightly Mad Studios планируют воспользоваться мощностями Scorpio без оглядки на PS4 Pro. Авторы не собираются подгонять игру только под возможности PS4 Pro.

«Возможно, версия для Scorpio предложит более высокое разрешение, чем издание для PS4 Pro. Может быть, мы оставим невысокое разрешение, но улучшим детализацию. Пока ещё рано об этом говорить. Однако если мы можем сделать что-то дополнительно для Scorpio, то мы это сделаем. Мы не будем оглядываться на PS4 Pro», - заявил представитель Slightly Mad Studios.

Релиз Project CARS 2 ожидается в конце этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Отмена
  • < p>При прочтении таких новостей вспоминаю бородатый анекдот.

    «Хрущев с Кеннеди соревновались в беге и Кеннеди обогнал Хрущева. Американская пресса сообщила, что в забеге первым пришел Кеннеди, а Хрущев оказался последним. В советской прессе появилось сообщение, что Хрущев пришел вторым, а Кеннеди предпоследним.»

  • < p>У прошки со скорпом не так много разницы, за исключением количества памяти и её пропускной способности. Флопсы на амдшном железе (ГПУ) все равно кукурузные, ни пиксельного движка нового, ни кэш-тайлинга на уровне тех же максвеллов. Шо в прошке старье, шо в скорпе.

  • < p>

    Прошка заложник обычной пс4, а скорпио в данном случае нет.

  • < p>

    скорпио в данном случае нет.

    Да тоже самое. Просто Сони, как лидера, вопрос экономии заботит больше, поэтому не стали ждать более крутых железок от АМД, а выкатили проху на том, что есть. Вот так просто "откреститься" от Хуана MS тоже не сможет в ближайшие 2 года, поэтому приставку делали с небольшим запасом производительности, дабы не пришлось делать то, что придётся делать Сони.

  • < p>

    У пс4 про на борту 4 тф (в фп16 вообще 8), которыми никто нормально не пользуется, а только жалкие шахматные 4к или повышенный фреймрейт пилят. Об открещивании от хуана пока речи не идет, скорпио просто позволит накрутить графон

  •  2017-05-25 20:39:57 (обновлено 2017-05-25 20:40:59)
    0
    < p>

    У пс4 про на борту 4 тф (в фп16 вообще 8), которыми никто нормально не пользуется

    Потому что в fp32 это даже тупо быстрее. Копаться и заморачиваться с этими "смешными" вычислениями будут только внутренние студии, остальные класть хотели.

    скорпио просто позволит накрутить графон

    Позволит, но не намного, цпу все тот же дохлый Ягуар, пусть и разогнанный. А был бы Райзен, да ещё 16-ти поточный, то скорп был бы "супер консолькой". Качество и количество геометрии, симуляции и АИ выросло бы весьма существенно.

  • < p>"мощностями Scorpio" - у меня даже в мыслях покупать нет, но так хочется уже побыстрей посмотреть на "мощи". Сгораю от нетерпения native 4K увидеть. Ото у DF и CAndyland работы прибавится.

  • < p>Они просто испугались Gran Turismo Sport.

  • < p>
    Потому что в fp32 это даже тупо быстрее

    Быстрее все-таки в фп16, единственно рендер надо на него переписывать. Но никто этого не сделает, потому что сони видимо не дает.

    Качество и количество геометрии, симуляции и АИ выросло бы весьма существенно.

    Дальность прорисовки, освещение, эффекты, анизотропка, сглаживание. Ну и цпу все-таки разогнанный, потому и в улучшении перечисленных тобой фич есть потенциал

  •  2017-05-25 22:55:02 (обновлено 2017-05-25 23:03:36)
    0
    < p>

    Быстрее все-таки в фп16, единственно рендер надо на него переписывать.

    Не быстрее и не перепишешь ты весь рендер на фп16. Какие-то примитивные вещи можно сделать под половинные вычисления, но это лишняя головная боль для любого разраба. Надо оно?

    Дальность прорисовки

    Здесь и цпу не меньше, чем гпу нужен.

    Форзу в стабильных 4к60фпс уже не потянет

    Даже на 4690 + 1070 8гб просадки в дождь

    Там аппаратный MSAA2x включён, как бы. Сомневаюсь, что у скорпа при его активации подобных проблем не будет.

  •  2017-05-25 20:51:26 (обновлено 2017-05-25 21:20:31)
    0
    < p>
    У прошки со скорпом не так много разницы, за исключением количества памяти и её пропускной способности.

    Только вот Майки изначально не заморачивались с паритетом, у них даже S версия в некоторых играх чуть больший fps показывает. Это Сони мутила апрейгд, который стоит денег, при этом реализовав такое замороченное инженерное решение, что бы свести к минимуму весь эффект от апгрейда. Церни даже целый длинный технический патент опубликовал, а Сони пространно вещала что у них не будет разницы в мультиплейере и вообще не беспокойтесь, это не апгрейд, а только для 4К, Церни вторил что они специально реализовали режим, в котором ПС4 Про работает идентично обычной ПС4, что бы был паритет и не кто не оказался обиженным). Сони на инженерном уровне сделала всё, что бы тормозить железо ПС4 Про до уровня обычной ПС4. Теперь будут как могут, выкручиваться из своей паритетной ситуации. Чувствую, Майки утрут им нос в плане производительности в играх с выходом Скорпио, причём говорил об этом ещё во время анонса новой консоли от Майков (ссылаясь на ту же S модель xbox one).

    Шо в прошке старье, шо в скорпе.

    В ПС4 Про специально заторможенное железо, а в скорпе оно будет раскочегарено на все 100% без ограничений. Разница вот в этом.

    Помню, в теме по ПС4 Про (ещё до выхода) случилась на сайте gbx полемика на тему как оно будет. Мнения разделились, кто-то говорил что графика улучшится и фпс тоже возрастёт, а кто-то просто тыкал заявлениями Сони о паритете и кидал ссылку на технический патент этого паритета для ПС4 Про и заявления Церни, о том как хитромудро тормозили Прошку до уровня ПС4. В итоге, когда вышла ПС4 Про выяснилось что таки да, патент по торможению Прошки работает. Правда спустя какое-то время (после анонса Скорпио) Сони таки сделали "буст моуд" и таки паритет был слегка нарушен. Но, согласись, это очень странно: cначала надевать стальные кандалы на увеличенные мощности Прошки, а потом ставить на неё балоны с закисью азота. :-)

    Ссылка на тот самый патент.

    [sp]Из ветки дискуссии с гбх:

    думаю что перед Церни стояла в первую очередь задача запускать игры от старой PS4 "as is". Скоро узнаем, как он с этой задачей справился. Все "улучшайзеры" отданы на ответственность разрабов самих игорей. Они сами и код поправят, если нужно, и протестят и патч выпустят.

    Ознакомившись с деталями патента вы поймете, что даже эта задача не совсем тривиальная была. Для Церни главная задача - это запуск старых игр от PS4 на новом железе один в один как на старом железе, то есть полная 100% совместимость со старыми играми.

    [/sp]

    Ну и вспоминается вот эта интересная новость:

    В интервью японскому игровому порталу 4Gamer исполнительный вице-президент Sony Interactive Entertainment Масаясу Ито заявил, что концепция PlayStation 4 Pro - консоли с более мощной по сравнению с оригинальной «четверкой» начинкой, - была разработана в недрах компании еще на стадии раннего создания PlayStation 4. В фазу активной разработки проект вступил вскоре после выпуска базовой модели - уже в 2014 году. Таким образом, PlayStation 4 Pro не является каким-либо ответом на решения Microsoft по Xbox Scorpio, подчеркнул Ито. PlayStation 4 Pro - это то, что Sony внутри компании планировала изначально.

    Сама концепция у японцев вышла весьма странная. Поместить в новую версию более мощное железо, а потом специально его замедлять.

  • < p>

    Просто Соне нужна была 100%-я совместимость Прошки с обычной, если вдруг что-то пойдет не так.

  • m
    0
    < p>

    Форзу в стабильных 4к60фпс уже не потянет

    Даже на 4690 + 1070 8гб просадки в дождь

  • < p>Господи, о чем спор??!! Если уже сейчас Скорпио отстает от среднестатистического ПС. Приставкам дальше падать некуда!!! Говорю как владелец PS4(30фпс-кошмар) и PC. На дворе стоял 21 век!!!

  • < p>

    А ты соберешь комп за $400 что бы он был мощностью хотя бы как ПС4 про? Если бы консоли продавали по $900 - $1500, то они бы и соответствовали уровню ПК. Сравнивай вещи в одной ценовой категории, а то такой бред смешно читать.

    P.S. Если пекаря считают себя самыми умными, то напиши какой системник ты сможешь собрать за $ 400, чтобы он соответствовал про и скорпиону.

  • < p>
    P.S. Если пекаря считают себя самыми умными, то напиши какой системник ты сможешь собрать за $ 400, чтобы он соответствовал про и скорпиону.

    Pentium G4560 + GTX 1060 - 3 GB

  • < p>
    Господи, о чем спор??!! Если уже сейчас Скорпио отстает от среднестатистического ПС. Приставкам дальше падать некуда!!! Говорю как владелец PS4(30фпс-кошмар) и PC. На дворе стоял 21 век!!!

    Ложись спать. Завтра на выпускной рано вставать.

  • < p>PROсрали сонисосноль.

  • Z
     2017-05-25 22:18:08 (обновлено 2017-05-25 22:31:40)
    1
    < p>
    Форзу в стабильных 4к60фпс уже не потянет

    Паритет со всеми играми в принципе невозможен, где-то будет лучше скорпио, где-то пенёк с 1060, но в целом в теории, такая сборка будет 99% мультиплатформы тянуть в "скорпио" качестве и производительности. В любом случае сначала нужно скорпио дождаться, глядишь к выходу скорпио цены сбросят и уже GTX 1070 взять можно будет, а это уже однозначно мощнее. Тестов скорпио тонет, есть только отзывы основанные на демки от разрабов и их слов.

    Даже на 4690 + 1070 8гб просадки в дождь

    PS4 Pro не тянет Paladins в нативном 4к, а GTX 750 Ti тянет, хотя она в разы слабее. Удачные примеры всегда найти можно, но главное за них не цепляться, а смотреть на картину в целом, особенно от сторонних разработчиков, а не игр от внутренних студий Microsoft.

    Для Церни главная задача - это запуск старых игр от PS4 на новом железе один в один как на старом железе, то есть полная 100% совместимость со старыми играми.

    Полная 100% совместимость с относительно старыми играми возможна только на ПК)

  • < p>

    Хотелось бы увидеть ссылочку на паладинов. Я нашел одно видео, где тестируется гтх 760 в паре с ксеоном и то там просадки до 40 в 4к.

  • Z
     2017-05-25 22:54:19 (обновлено 2017-05-25 23:09:01)
    0
    < p>

    [url]www.youtube.com/watch?v=YvKMZUJZjn8[/url] - вот, без сглаживания. Кстати на обычной PS4 там вообще просадки до 44 fps, когда на 750 ti в 1080p вообще за сотню. Тест про который ты говоришь, небось там 8 кратное сглаживание стоит? Тогда я не удивлюсь) Чем выше разрешение, тем прожорливее сглаживание, а при 4к это вообще критично

  • < p>видимо, больше про игру рассказать нечего

  • C
     2017-05-26 09:03:48 (обновлено 2021-11-24 23:31:52)
    0
    < p>Они бы лучше за симуляторную часть беспокоились. Что в прошлый раз , что сейчас - все про графон, текстуры, разрешение. А на выходе - красивый "симулятор скольжения".

  • < p>

    Где вы там видели скольжение? Путаете с Форза Моторспорт? Физика в Project Cars приличная , не Ассетто Корса , но лучше ГТ .

  • < p>Пффффффффффффф....

  •  2017-05-26 13:16:14 (обновлено 2017-05-26 13:25:56)
    0
    < p>У Project Cars была одна проблема - в ней было маловато игры, в той же Гран Туризмо 5 или 6 этой самой игры было гораздо больше. Но вот на носу релиз PC 2 и если там к созданию интересной карьеры подойдут с полной ответственностью, то ситуация изменится с точностью до наборот т.к. в ГТ Спорт будет лишена привычной сингловой карьеры.

    Вот такие вот метаморфозы.

    Честно говоря не понимаю зачем ГТ пошла в сторону киберспорта и таких игр как i-Racing, ведь это для очень узкого круга энтузиастов. Если хотели бы расширить аудиторию, следовало сделать игру более доступной и интересной, а не наоборот (как они делают в ГТ Спорт). Видимо уже не могут конкурировать с серией Форца (там и номерные и хорайзоны уже вышли по две части + ещё скоро третья номерная Форца подоспеет т.е. за три с половиной года будет пять игр). А у Полифоников будет только одна ГТ Спорт, которая не особо далеко от ГТ6 ушла в визуальной составляющей, а по физике так и вовсе на том же уровне, при этом без сингловой карьеры.

    Чего-то совсем кислое у Сони выдалось поколение для любителей гоночных игр.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 12

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 15

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.