Разработчики Sniper: Ghost Warrior 3 прокомментировали долгие загрузки и отсутствие мультиплеера в игре на момент релиза

Разработчики боевика в открытом мире Sniper: Ghost Warrior 3 прокомментировали неприлично продолжительные загрузки в игре. Как сообщалось ранее, первая загрузка локации длится около пяти минут. Компания CI Games не стала отрицать очевидный факт, но попробовала оправдать этот недостаток.

Разработчики боевика в открытом мире Sniper: Ghost Warrior 3 прокомментировали неприлично продолжительные загрузки в игре. Как сообщалось ранее, первая загрузка локации длится около пяти минут. Компания CI Games не стала отрицать очевидный факт, но попробовала оправдать этот недостаток.

По словам авторов, столь продолжительная первоначальная загрузка позволила «свести к минимуму время других загрузок в процессе миссий». Загрузка при быстром перемещении занимает от 4 до 15 секунд, загрузка контрольной точки – 15-30 секунд, перезагрузка миссии – примерно 25 секунд.

«Это неудобство компенсируется тем, что после завершения загрузки вам комфортнее играть», - говорится в сообщении.

Кроме того, сейчас в Sniper: Ghost Warrior 3 доступна только одиночная кампания. Появление мультиплеера ожидается лишь в третьем квартале 2017 года.

«В ходе разработки Sniper: Ghost Warrior 3 мы сфокусировались на двух вещах. Во-первых, мы хотели создать качественную одиночную кампанию для нашей самой амбициозной игры серии Sniper Ghost Warrior. Это всегда было нашей приоритетной целью, и мы гордимся проделанной работой. Во-вторых, мы намереваемся выпускать обновления после релиза игры и улучшать её», - говорится в сообщении.

«Поэтому мы решили выпустить мультиплеер в третьем квартале 2017 года. Мы не хотели навредить одиночной кампании», - заявила CI Games.

Sniper: Ghost Warrior 3 поступила в продажу сегодня, 25 апреля 2017 года, на РС, PS4 и Xbox One. После публикации 5 обзоров средний балл игры равняется 58/100 по данным Metacritic. Игру ругают за утомительно долгие загрузки и проблемы технического плана, способные испортить удовольствие от прохождения хорошо проработанных миссий. Также отмечается посредственная реализация открытого мира с унылыми поездками из одной точки в другую.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?