Разработчики Sniper: Ghost Warrior 3 прокомментировали долгие загрузки и отсутствие мультиплеера в игре на момент релиза

Разработчики боевика в открытом мире Sniper: Ghost Warrior 3 прокомментировали неприлично продолжительные загрузки в игре. Как сообщалось ранее, первая загрузка локации длится около пяти минут. Компания CI Games не стала отрицать очевидный факт, но попробовала оправдать этот недостаток.

Разработчики боевика в открытом мире Sniper: Ghost Warrior 3 прокомментировали неприлично продолжительные загрузки в игре. Как сообщалось ранее, первая загрузка локации длится около пяти минут. Компания CI Games не стала отрицать очевидный факт, но попробовала оправдать этот недостаток.

По словам авторов, столь продолжительная первоначальная загрузка позволила «свести к минимуму время других загрузок в процессе миссий». Загрузка при быстром перемещении занимает от 4 до 15 секунд, загрузка контрольной точки – 15-30 секунд, перезагрузка миссии – примерно 25 секунд.

«Это неудобство компенсируется тем, что после завершения загрузки вам комфортнее играть», - говорится в сообщении.

Кроме того, сейчас в Sniper: Ghost Warrior 3 доступна только одиночная кампания. Появление мультиплеера ожидается лишь в третьем квартале 2017 года.

«В ходе разработки Sniper: Ghost Warrior 3 мы сфокусировались на двух вещах. Во-первых, мы хотели создать качественную одиночную кампанию для нашей самой амбициозной игры серии Sniper Ghost Warrior. Это всегда было нашей приоритетной целью, и мы гордимся проделанной работой. Во-вторых, мы намереваемся выпускать обновления после релиза игры и улучшать её», - говорится в сообщении.

«Поэтому мы решили выпустить мультиплеер в третьем квартале 2017 года. Мы не хотели навредить одиночной кампании», - заявила CI Games.

Sniper: Ghost Warrior 3 поступила в продажу сегодня, 25 апреля 2017 года, на РС, PS4 и Xbox One. После публикации 5 обзоров средний балл игры равняется 58/100 по данным Metacritic. Игру ругают за утомительно долгие загрузки и проблемы технического плана, способные испортить удовольствие от прохождения хорошо проработанных миссий. Также отмечается посредственная реализация открытого мира с унылыми поездками из одной точки в другую.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.