Разработчики Super Meat Boy не очень довольны Microsoft

На GDC 2011 создатели популярного платформера Super Meat Boy из Team Meat рассказали о своем опыте работы с Microsoft, а также о том, что студия с легкостью бы создала порт для PSN, но она не имеет соответствующих прав.

На GDC 2011 создатели популярного платформера Super Meat Boy из Team Meat рассказали о своем опыте работы с Microsoft, а также о том, что студия с легкостью бы создала порт для PSN, но она не имеет соответствующих прав.

Суммарные продажи игры превысили 400 тыс. копий и, несмотря на то, что релиз в Steam состоялся на полтора месяца позже появления игры в XBLA, компьютерная версия продается лучше.

Основатель студии Томми Рефенс (Tommy Refenes) в интервью GamesIndustry сообщил, что игру в XBLA, во-первых, не рекламировали, как обещалось, во-вторых, ее выпустили одновременно с Costume Quest, хотя Microsoft говорила об отдельном релизе.

«Единственная причина, по которой игра хорошо продалась, заключалась в том, что мы сами рекламировали ее. Помощь Microsoft была крайне ограниченной».

Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) добавил, что все, с кем им довелось общаться в Microsoft, были отличными работягами, а вот те, кто принимает решения, и с кем Team Meat не общались, в итоге и подпортили впечатление.

Что касается версии для PSN, то если бы Microsoft не закрепила за собой эксклюзивные права на консольную версию Super Meat Boy, то, по словам Рефенса, создание порта для PSN заняло бы «4 дня».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.