Разработка фанатского ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic отменена по требованию Lucasfilm

Компания Lucasfilm потребовала прекратить разработку проекта Apeiron – фанатского ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Об этом сообщил ведущий автор Apeiron Тейлор Троттер (Taylor Trotter), который недавно получил письмо от Lucasfilm с соответствующими требованиями.

Компания Lucasfilm потребовала прекратить разработку проекта Apeiron – фанатского ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Об этом сообщил ведущий автор Apeiron Тейлор Троттер (Taylor Trotter), который недавно получил письмо от Lucasfilm с соответствующими требованиями. Команда Poem Studios уже прекратила разработку игры.

Lucasfilm, принадлежащая Disney, напомнила о том, что является «владельцем интеллектуальной собственности Star Wars, включая фильмы, игры и другой контент, связанный со Star Wars». Поэтому Apeiron от Poem Studios нарушает авторское право, а также «вводит публику в заблуждение и может стать причиной того, что появится предположения о связи Lucasfilm с данным проектом»

Lucasfilm потребовала у Poem Studios удалить из Apeiron весь контент, нарушающие авторское право, убрать упоминания об игре из социальных сетей и даже «уничтожить код и материалы, которые имеют отношение к проекту». Poem Studios должна до 15 октября уведомить Lucasfilm в письменном виде о том, что все требования выполнены.

 

Разработка Apeiron началась в конце 2015 года. Авторы ремейка хотели не только обновить графику, используя Unreal Engine 4, но и добавить ряд элементов механики вроде возможности создавать разные кристаллы для световых мечей и предложить эффектное воплощение выдающихся способностей героев. Тогда Троттер говорил о том, что фанатские проекты являются «давней традицией сообщества Star Wars», и высказывал предположение о том, что «проект не наступает кому-то на пятки».

Впрочем, в ходе беседы с журналистом Eurogamer, состоявшейся до отмены проекта, Троттер признал, что Apeiron может не выйти, и он готов к такому сценарию.

«Я буду считать, что затея оказалась напрасной, только если мы доделаем игру, а фанаты её возненавидят. Я боюсь этого дня, даже когда работаю над уровнями для игры допоздна. Мне приходится напоминать себе о том, что страх – путь на тёмную сторону Силы», - говорил Троттер.

Сейчас эксклюзивное право на разработку игр по мотивам «Звёздных войн» принадлежит компании Electronic Arts.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?