Разработка God of War III подтверждена

В марте этого года на вечеринке, посвященной выходу God of War II для PS2, глава команды разработчиков Кори Барлог из студии Sony Santa Monica анонсировал разработку God of War для PS3, которая будет поддерживать максимальное разрешение 1080p, особенности контроллера SIXAXIS, а также функцию вибрации.

В марте этого года на вечеринке, посвященной выходу God of War II для PS2, глава команды разработчиков Кори Барлог из студии Sony Santa Monica анонсировал разработку God of War для PS3, которая будет поддерживать максимальное разрешение 1080p, особенности контроллера SIXAXIS, а также функцию вибрации.

С того момента о проекте не было слышно ровным счетом ничего. Однако сегодня представители SCEA выступили с официальным анонсом, сообщив, что Кори Барлог ушел из компании, преследуя личные цели. Напомним, в этом же году SCEA оставил и творческий директор Дэвид Джаффе, который основал собственную студию Eat Sleep Play.

SCEA официально подтвердила, что несмотря на уход двух очень важных людей, God of War III действительно находится в разработке в эксклюзивной версии для PS3. Компания считает, что огромная команда разработчиков вполне может заменить Барлога и Джаффе, отдавших первым двум частям игры очень много времени.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.