Разработка консольного «Ведьмака» приостановлена. Официальная информация

Студия WideScreen, которая занималась разработкой игры The Witcher: Rise of the White Wolf для консолей PS3 и Xbox 360, официально подтвердила последние слухи, уточнив, что проект не отменили, а заморозили, так как CD Projekt, нанявшая WideScreen для создания консольных версий, не выполнила своих финансовых обязательств.

Студия WideScreen, которая занималась разработкой игры The Witcher: Rise of the White Wolf для консолей PS3 и Xbox 360, официально подтвердила последние слухи, уточнив, что проект не отменили, а заморозили, так как CD Projekt, нанявшая WideScreen для создания консольных версий, не выполнила своих финансовых обязательств.

Глава Widescreen Оливье Масклиф (Olivier Masclef) заявил, что он принял решение приостановить работы по проекту, так как CD Projekt просрочила платежи, причем делает она это уже последние три месяца подряд. По словам Масклифа, у него не было другого выбора.

К счастью, сотрудники WideScreen не лишились своих мест, все ресурсы были перераспределены для того, чтобы заниматься другими проектами.

«Я сделаю все, чтобы найти решение, которые удовлетворит поклонников. The Witcher на консолях является многообещающим проектом, я уверяю вас, если эта игра окажется на полках магазинов, никто не останется недовольным. Мне очень неудобно перед всеми поклонниками за то, что все вышло именно так».

«К сожалению, я не могу найти выход из этой ситуации самостоятельно, - добавил Оливье Масклиф. - У нас нет прав на эту интеллектуальную собственность - они находятся у CD Projekt, а права на дистрибуцию принадлежат Atari».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.