Разработка новой части Fallout сторонней студией «маловероятна»

Творческий директор Bethesda Game Studious Тодд Говард (Todd Howard) в разговоре с изданием The Guardian отметил, что компания предпочитает разрабатывать большие игры своими силами, а не поручать их сторонним студиям. Как известно, в 2010 году свет увидела ролевая игра Fallout: New Vegas за авторством независимой студии Obsidian Entertainment.

Творческий директор Bethesda Game Studious Тодд Говард (Todd Howard) в разговоре с изданием The Guardian отметил, что компания предпочитает разрабатывать большие игры своими силами, а не поручать их сторонним студиям. Как известно, в 2010 году свет увидела ролевая игра Fallout: New Vegas за авторством независимой студии Obsidian Entertainment.

«Я бы не стал говорить о том, что этого [Fallout от сторонней студии] не будет никогда. Однако сейчас наша компания настолько большая, что нам лучше разбираться с такими вещами своими силами. Это мало вероятно, но я бы не стал полностью исключать такую возможность. Я думаю, что ребята из Obsidian проделали потрясающую работу», - сказал Говард.

Сейчас Bethesda Game Studious насчитывает три подразделения: головное подразделение в Мериленде, подразделение в Монреале, основанное в 2015 году, и подразделение в Остине, ранее известное как BattleCry Studios.

14 ноября этого года на РС, PS4 и Xbox One в продажу поступит Fallout 76.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.