Разработка S.T.A.L.K.E.R 2 продолжается

Несколько часов на официальной Facebook-страничке команды разработчиков появилось радостное сообщение для поклонников: «Команда Stalker невероятно рада! Почему? Потому как после праздников мы продолжаем разработку S.T.A.L.K.E.R. 2».

Напомним, в конце прошлого года появилась неофициальная информация о том, что студия GSC Game World была закрыта. Затем на официальной twitter-страничке создателей S.T.A.L.K.E.R. были опубликованы такие сообщения:

«Мы не будем публиковать никаких новостей ориентировочно до середины января 2012. Однако у нас есть повод для надежды!». «Команда S.T.A.L.K.E.R. продолжает работать над проектом, надеемся, что все в итоге получится. Хорошей охоты, Сталкеры!».

Несколько часов на официальной Facebook-страничке команды разработчиков появилось радостное сообщение для поклонников: «Команда Stalker невероятно рада! Почему? Потому как после праздников мы продолжили разработку S.T.A.L.K.E.R. 2».

Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 может состояться уже в этом году.


Отмена
  • < p>они объяснить нормально могут? а кто им платить вообще будет или что это вообще за закрытие срочное?

  • < p>

    Григоровичу попала стрела в колено

  • < p>

    Галенкин пишет

    Поговорил с Яворским по телефону про STALKER 2. Ситуация следующая: команда сейчас ведет переговоры с потенциальными инвесторами, ищет людей, готовых вложить деньги в разработку игры. Проект пока в подвешенном состоянии, но надежда есть.

    UPD: Григорович пока не готов делать какое-то заявление для публики или прессы.

  • < p>

    Скорее всего кто-нибудь уже купил их вместе со всеми потрохами (лицензия на название, на Вселенную и прочее). Бренд достаточно раскручен, глупо не срубить бабла. Однако мне совершенно не по нраву консольная ориентированность игры, ИМХО на пользу это не пойдёт, считай букет компромиссов на выходе может получиться.

  • < p>

    В данный момент ищут издателя и спонсора на чьи деньги закончут игру

  • < p>
    Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 может состояться уже в этом году.

    Хорошая шутка.

  • < p>Хорошая новость. Ждем Новостей,скринов, видео и т.д.

  • < p>Первая часть зацепила, остальные - вообще мимо. Демку попробую, если будет.

  • < p>Тени Чернобыля брали атмосферой. Зов Припяти была очень даже ничего, измененный геймплей, интересные квесты. А вот Чистое Небо, если бы не Рыжий Лес, то вообще слив. Хотя идея сюжета была прекрасной.

  • p
     2012-01-12 14:02:46 (обновлено 2021-12-03 12:13:25)
    0
    < p>
    "Григорович пока не готов делать какое-то заявление для публики или прессы."

    Точно стрела в колено :)

  • < p>
    Хорошая шутка.

    +1, шутка 2012 года, ящетаю.

  • c
     2012-01-12 14:05:54 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>На форумах аг интересная версия:

    Они закрывались для переезда в новый офис - по офф. данным. Ну и заодно распрощались с парочкой аутсорсеров - по плану.

  • < p>Вот и чудненько)) Новое МЕТРО или СТАЛКЕР 2: кто круче?))

  • c
     2012-01-12 14:48:23 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>Кстати насчет Метро. После демки Е3 я уж было совсем потерял на него надежду, потому что это был какой-то КоД в godemode (особенно поезд). Но, оказывается, было такое вот интервью, которое я успешно прослоупочил, где А4 заявили следующее:

    Dio: В интернете часто поднимают тему, мол вы с CoD много взяли, сиквел на него будет похож. И вы где-то вскользь сравнили. Такие сравнения не смущают?

    АП: Вся эта шумиха поднялась после Е3-демки. Нам демку надо было сделать, чтобы было на 12 минут. Если человек будет 12 минут шариться по тоннелю и атмосферу смотреть... для формата выставки это не подходит. В результате, пришлось сделать демку в темпе Call of Duty. Все очень быстрое. И то, там ни монстров, ни атмосферы мы показать не успели, хоть много пытались показать сразу. И родилась легенда, что будет Call of Duty. Нет, Call of Duty там не будет. Общий подход был: что удалось в первой части - не портить, а что нет – улучшить.

    Так что снова жду игрушку.

    А Сталкер... Ну не знаю даже чего от них ждать после ЗП, ИМХО худшая часть в серии вышла.

  • < p>Зов припяти лучшая часть в сериии по геймплею, по сюжету только тени чернобыля норм была

  • < p>

    Абсолютно согласен, именно такими должны были быть Тени Чернобыля сразу.

  • c
     2012-01-12 15:32:43 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>Ухудшенная графика, пустынные равнины, умышленно умерщвленные сбор и продажа оружия - чего ж там такого было хорошего? Сон добавили?..

  • < p>

    АТМОСФЕРА!!!! Вот что.

  • < p>Лучше бы просто продали лицензию нормальному зарубежному издателю/разработчику и не мучались.

  • < p>

    Нет, так не пойдет. Исчезнет вся прелесть и очарование постсовковой действительности (читай, разрухи). Будет как миссия в Чернобыле в КОДе, или окраины Сити 17 в HL2: вроде антураж похож (РАФИКИ, Запорожцы, ГАЗики, серпа, молоты, звезды, сараи и т.д.), но не душевно. Западный вариант апокалипсиса уже надоел. Пусть будет плохенький, да наш))

  • < p>

    По душевности и атмосферности одна чернобыльская миссия в CoD-4 уделывает весь Сталкер вместе взятый.

  • < p>

    Для серии КОД, не спорю, миссия шедевральная. Но в такой Чернобыль я не верю.

  • < p>

    опять КАЛ пошел(

    ошиблись, в другой ветке)

  • M
     2012-01-13 14:50:21 (обновлено 2022-04-04 16:41:01)
    0
    < p>

    По душевности и атмосферности одна чернобыльская миссия в CoD-4 уделывает весь Сталкер вместе взятый.

    Ты это уже говорил. И ответ не изменился: ты неправ.

  • < p>

    Они не смогут сделать так же хорошо, как и они. Они тупо не в теме.

  • < p>
    Будет как миссия в Чернобыле в КОДе

    А что там не так? Одна из лучших миссий в серии КоД. Там был только один прокол - траектория пули ) Не знаю, может потом в патчах исправили, но когда я выстрелил и увидел зигзагоподобный след от пули, у меня глаза вылезли на лоб ))

  • < p>

    я повторюсь, но в этой миссий вообще нету чувства родной атмосферы

  • < p>Тут, кстати, забавное вспомнил. В той чернобыльской миссии КОДа были даже ноутбуки с разведданными, спрятанные в сараях. И это в 1986 году-то))) Я перед началом уровня, вспомнив, в какое время происходит данный флешбэк, подумал, что их искать смысла нет. Но, на всякий случай, проверил. И долго улыбался))).....Геймплей превыше всего))

  • < p>Оч рад этой новости. Сколько бы не ругали серию, но такой глубокой, а главное родной атмосферы я не ощущал ни в одной игре. Сам помню плевался от "Чистого неба" когда только вышла. Такого кол-ва глюков на единицу времени наверное нигде не встречал (особенно обидно было когда хорошенько прокачанный калаш положил в ящик, а достал потом чистенький). Отложил игру на полку, а спустя 5 патчей достал обратно, и получил огромное удовольствие от погружения в игру, прошел на одном дыхании. В общем верю и надеюсь.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.