Реалии Anthem: воспользовался ошибкой разработчиков – получил бан

Блогер Gladd сообщил о том, что его забанили в Anthem за «злоупотребление ошибками в экономике». Gladd отметил, что ему нравилась игра, и он собирался провести в ней немало времени. Он много транслировал её на Twitch и советовал своим зрителям ознакомиться с проектом от BioWare.

Блогер Gladd сообщил о том, что его забанили в Anthem за «злоупотребление ошибками в экономике». Gladd отметил, что ему нравилась игра, и он собирался провести в ней немало времени. Он много транслировал её на Twitch и советовал своим зрителям ознакомиться с проектом от BioWare.

Gladd использовал несколько возможностей для получения вещей.

В частности, в игре можно было получить качественные предметы из определённых сундуков в процессе изучения открытого мира на уровне сложности «Грандмастер 1». Об этом много писали в сети, и вскоре разработчики понизили шанс выпадения вещей из этих сундуков. Блогер сказал, что занимался этим в течение дня. Gladd также отметил, что он лишь воспользовался предоставленной возможностью, и не виноват в том, что вероятность выпадения предметов изначально оказалась выше, чем следовало бы.

Ещё Gladd недолго использовал возможность, связанную с плохо сбалансированной способностью джавелина Шторм. Об этой проблеме он сообщил разработчикам в твиттере с просьбой исправить её. Наконец, блогер в ходе одного из стримов проверил «дыру» в механике, связанную с получением вещей в ходе битвы с одним из боссов.

По мнению Gladd, его забанили за эксплуатацию возможности с получением вещей из сундуков в открытом мире, поскольку двумя другими он почти не пользовался.

Gladd не стал критиковать разработчиков или игру только потому, что его забанили. Он отметил, что просто хочет разобраться в произошедшем, и полагает, что с ним поступили нечестно.

В Anthem нет соревновательного мультиплеера, поэтому получение вещей не совсем честным способом не в состоянии испортить жизнь другим игрокам. Более сильные герои тут не могут убивать слабых.

Anthem доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!