Реалии Anthem: воспользовался ошибкой разработчиков – получил бан

Блогер Gladd сообщил о том, что его забанили в Anthem за «злоупотребление ошибками в экономике». Gladd отметил, что ему нравилась игра, и он собирался провести в ней немало времени. Он много транслировал её на Twitch и советовал своим зрителям ознакомиться с проектом от BioWare.

Блогер Gladd сообщил о том, что его забанили в Anthem за «злоупотребление ошибками в экономике». Gladd отметил, что ему нравилась игра, и он собирался провести в ней немало времени. Он много транслировал её на Twitch и советовал своим зрителям ознакомиться с проектом от BioWare.

Gladd использовал несколько возможностей для получения вещей.

В частности, в игре можно было получить качественные предметы из определённых сундуков в процессе изучения открытого мира на уровне сложности «Грандмастер 1». Об этом много писали в сети, и вскоре разработчики понизили шанс выпадения вещей из этих сундуков. Блогер сказал, что занимался этим в течение дня. Gladd также отметил, что он лишь воспользовался предоставленной возможностью, и не виноват в том, что вероятность выпадения предметов изначально оказалась выше, чем следовало бы.

Ещё Gladd недолго использовал возможность, связанную с плохо сбалансированной способностью джавелина Шторм. Об этой проблеме он сообщил разработчикам в твиттере с просьбой исправить её. Наконец, блогер в ходе одного из стримов проверил «дыру» в механике, связанную с получением вещей в ходе битвы с одним из боссов.

По мнению Gladd, его забанили за эксплуатацию возможности с получением вещей из сундуков в открытом мире, поскольку двумя другими он почти не пользовался.

Gladd не стал критиковать разработчиков или игру только потому, что его забанили. Он отметил, что просто хочет разобраться в произошедшем, и полагает, что с ним поступили нечестно.

В Anthem нет соревновательного мультиплеера, поэтому получение вещей не совсем честным способом не в состоянии испортить жизнь другим игрокам. Более сильные герои тут не могут убивать слабых.

Anthem доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.