Rebellion: когда TPS лучше FPS

В интервью IncGamers представители студии Rebellion рассказали о том, почему они выбрали для своего симулятора снайпера Sniper Elite V2 (и для первой части тоже) вид от третьего, а не от первого лица.

В интервью IncGamers представители студии Rebellion рассказали о том, почему они выбрали для своего симулятора снайпера Sniper Elite V2 (и для первой части тоже) вид от третьего, а не от первого лица.

По словам главы студии Rebellion Джейсона Кингсли (Jason Kingsley), вид от третьего лица лучше подходит для подобных игр.

«Одна из важных составляющих TPS - вы видите своего персонажа в укрытии, что позволяет вам, как игроку, немного абстрагироваться и начать анализировать цели и задачи, не сражаясь с ограниченным полем видимости, которое было бы, если бы мы использовали камеру от первого лица».

«Таким образом, мы предлагаем игрокам более взвешенный подход к геймплею, они могут лучше продумать свои действия, а не просто бежать сломя голову, стреляя во все, что попадается им на глаза».

«То, что вы видите своего персонажа и окружение, позволяет вам принимать более правильные решения, - поддерживает коллегу продюсер игры Стив Харт (Steve Hart). - Конечно, в данном случае присутствует элемент читерства (по сравнению с FPS), но это стимулирует игроков к stealth-прохождению, чего мы и добиваемся. Вид от третьего лица идеально подходит для этого».

Выход Sniper Elite V2 ожидается 4 мая 2012.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.