Rebellion: когда TPS лучше FPS

В интервью IncGamers представители студии Rebellion рассказали о том, почему они выбрали для своего симулятора снайпера Sniper Elite V2 (и для первой части тоже) вид от третьего, а не от первого лица.

В интервью IncGamers представители студии Rebellion рассказали о том, почему они выбрали для своего симулятора снайпера Sniper Elite V2 (и для первой части тоже) вид от третьего, а не от первого лица.

По словам главы студии Rebellion Джейсона Кингсли (Jason Kingsley), вид от третьего лица лучше подходит для подобных игр.

«Одна из важных составляющих TPS - вы видите своего персонажа в укрытии, что позволяет вам, как игроку, немного абстрагироваться и начать анализировать цели и задачи, не сражаясь с ограниченным полем видимости, которое было бы, если бы мы использовали камеру от первого лица».

«Таким образом, мы предлагаем игрокам более взвешенный подход к геймплею, они могут лучше продумать свои действия, а не просто бежать сломя голову, стреляя во все, что попадается им на глаза».

«То, что вы видите своего персонажа и окружение, позволяет вам принимать более правильные решения, - поддерживает коллегу продюсер игры Стив Харт (Steve Hart). - Конечно, в данном случае присутствует элемент читерства (по сравнению с FPS), но это стимулирует игроков к stealth-прохождению, чего мы и добиваемся. Вид от третьего лица идеально подходит для этого».

Выход Sniper Elite V2 ожидается 4 мая 2012.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.