Rebellion: когда TPS лучше FPS

В интервью IncGamers представители студии Rebellion рассказали о том, почему они выбрали для своего симулятора снайпера Sniper Elite V2 (и для первой части тоже) вид от третьего, а не от первого лица.

В интервью IncGamers представители студии Rebellion рассказали о том, почему они выбрали для своего симулятора снайпера Sniper Elite V2 (и для первой части тоже) вид от третьего, а не от первого лица.

По словам главы студии Rebellion Джейсона Кингсли (Jason Kingsley), вид от третьего лица лучше подходит для подобных игр.

«Одна из важных составляющих TPS - вы видите своего персонажа в укрытии, что позволяет вам, как игроку, немного абстрагироваться и начать анализировать цели и задачи, не сражаясь с ограниченным полем видимости, которое было бы, если бы мы использовали камеру от первого лица».

«Таким образом, мы предлагаем игрокам более взвешенный подход к геймплею, они могут лучше продумать свои действия, а не просто бежать сломя голову, стреляя во все, что попадается им на глаза».

«То, что вы видите своего персонажа и окружение, позволяет вам принимать более правильные решения, - поддерживает коллегу продюсер игры Стив Харт (Steve Hart). - Конечно, в данном случае присутствует элемент читерства (по сравнению с FPS), но это стимулирует игроков к stealth-прохождению, чего мы и добиваемся. Вид от третьего лица идеально подходит для этого».

Выход Sniper Elite V2 ожидается 4 мая 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.