Rebellion: когда TPS лучше FPS

В интервью IncGamers представители студии Rebellion рассказали о том, почему они выбрали для своего симулятора снайпера Sniper Elite V2 (и для первой части тоже) вид от третьего, а не от первого лица.

В интервью IncGamers представители студии Rebellion рассказали о том, почему они выбрали для своего симулятора снайпера Sniper Elite V2 (и для первой части тоже) вид от третьего, а не от первого лица.

По словам главы студии Rebellion Джейсона Кингсли (Jason Kingsley), вид от третьего лица лучше подходит для подобных игр.

«Одна из важных составляющих TPS - вы видите своего персонажа в укрытии, что позволяет вам, как игроку, немного абстрагироваться и начать анализировать цели и задачи, не сражаясь с ограниченным полем видимости, которое было бы, если бы мы использовали камеру от первого лица».

«Таким образом, мы предлагаем игрокам более взвешенный подход к геймплею, они могут лучше продумать свои действия, а не просто бежать сломя голову, стреляя во все, что попадается им на глаза».

«То, что вы видите своего персонажа и окружение, позволяет вам принимать более правильные решения, - поддерживает коллегу продюсер игры Стив Харт (Steve Hart). - Конечно, в данном случае присутствует элемент читерства (по сравнению с FPS), но это стимулирует игроков к stealth-прохождению, чего мы и добиваемся. Вид от третьего лица идеально подходит для этого».

Выход Sniper Elite V2 ожидается 4 мая 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.