Red Steel 2: новые детали

В конце этой недели компания Ubisoft официально сообщила сегодня о том, что шутер от первого лица Red Steel 2, который создается эксклюзивно для консоли Wii, поступит в продажу в период рождественских праздников в этом году. На сайте gonintendo.com появилась новая информация о проекте, которую мы предлагаем вашему вниманию в тезисной форме:

В конце этой недели компания Ubisoft официально сообщила сегодня о том, что шутер от первого лица Red Steel 2, который создается эксклюзивно для консоли Wii, поступит в продажу в период рождественских праздников в этом году.

На сайте gonintendo.com появилась новая информация о проекте, которую мы предлагаем вашему вниманию в тезисной форме:

  • Игрок сможет исполнять сложные комбо с использование меча и пистолета
  • Основной акцент смещен в сторону реалистичной симуляции боя на мечах
  • Перестрелкам в Red Steel 2 отводится второстепенная роль
  • При нажатии кнопки Z прицел фиксируется на враге
  • С + взмах Wiimote отвечает за блок (вертикальный и горизонтальный)
  • На экране будет отображаться направление атаки, при нажатии на А персонаж развернется на 180 градусов
  • Игра будет линейной, никакого open world, однако вариантов движения будет несколько
  • Большинство врагов носят бронежилеты, потому с ними эффективней расправляться в ближнем бою
  • По ходу игры вам придется собирать какие-то вещи и выполнять побочные квесты
  • Использование MotionPlus помимо боя не будет зациклено на открытии дверей
  • Непосредственная разработка игры началась прошлым летом.

Что касается мультиплеера, то Ubisoft рассматривает возможность его включения в игре после релиза.

«Мы с радостью бы занялись созданием мультиплеерной составляющей, однако в данный момент у нас нет на это времени, - говорит продюсер игры. - Сейчас Red Steel 2 является игрой для одного человека, потому как все свободное время мы уделили создания базовой механики геймплея. Пока что мы даже не думаем о мультиплеере».

«Однако в будущем, при помощи дополнительного контента этот момент можно будет поправить».

Напомним, Red Steel 2 должен был выйти чуть ли в конце 2007 года, но руководство Ubisoft решило, что проект не отвечает должному уровню качества, после чего он был отдан на доработку другой команде в том же подразделении Ubisoft Paris. Ожидалось, что игра выйдет осенью 2008 года, однако после череды переносов, релиз плавно сместился на конец 2009-го.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.