Red Steel 2: новые детали

В конце этой недели компания Ubisoft официально сообщила сегодня о том, что шутер от первого лица Red Steel 2, который создается эксклюзивно для консоли Wii, поступит в продажу в период рождественских праздников в этом году. На сайте gonintendo.com появилась новая информация о проекте, которую мы предлагаем вашему вниманию в тезисной форме:

В конце этой недели компания Ubisoft официально сообщила сегодня о том, что шутер от первого лица Red Steel 2, который создается эксклюзивно для консоли Wii, поступит в продажу в период рождественских праздников в этом году.

На сайте gonintendo.com появилась новая информация о проекте, которую мы предлагаем вашему вниманию в тезисной форме:

  • Игрок сможет исполнять сложные комбо с использование меча и пистолета
  • Основной акцент смещен в сторону реалистичной симуляции боя на мечах
  • Перестрелкам в Red Steel 2 отводится второстепенная роль
  • При нажатии кнопки Z прицел фиксируется на враге
  • С + взмах Wiimote отвечает за блок (вертикальный и горизонтальный)
  • На экране будет отображаться направление атаки, при нажатии на А персонаж развернется на 180 градусов
  • Игра будет линейной, никакого open world, однако вариантов движения будет несколько
  • Большинство врагов носят бронежилеты, потому с ними эффективней расправляться в ближнем бою
  • По ходу игры вам придется собирать какие-то вещи и выполнять побочные квесты
  • Использование MotionPlus помимо боя не будет зациклено на открытии дверей
  • Непосредственная разработка игры началась прошлым летом.

Что касается мультиплеера, то Ubisoft рассматривает возможность его включения в игре после релиза.

«Мы с радостью бы занялись созданием мультиплеерной составляющей, однако в данный момент у нас нет на это времени, - говорит продюсер игры. - Сейчас Red Steel 2 является игрой для одного человека, потому как все свободное время мы уделили создания базовой механики геймплея. Пока что мы даже не думаем о мультиплеере».

«Однако в будущем, при помощи дополнительного контента этот момент можно будет поправить».

Напомним, Red Steel 2 должен был выйти чуть ли в конце 2007 года, но руководство Ubisoft решило, что проект не отвечает должному уровню качества, после чего он был отдан на доработку другой команде в том же подразделении Ubisoft Paris. Ожидалось, что игра выйдет осенью 2008 года, однако после череды переносов, релиз плавно сместился на конец 2009-го.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер, красивая героиня, великолепная графика. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.