RedLynx о редакторе Trials Evolution

На прошлой неделе в ходе последней пресс-конференции Ubisoft было объявлено о том, что за три недели с момента релиза игры продажи Trials Evolution составили 500 тыс. копий.

На прошлой неделе в ходе последней пресс-конференции Ubisoft было объявлено о том, что за три недели с момента релиза игры продажи Trials Evolution составили 500 тыс. копий.

Разработчики из RedLynx опубликовали новую статистику по игре, в частности, остановившись на игровом редакторе и пользовательском контенте.

«На данный момент игроки создали более 60 тыс. пользовательский трэков и испытаний, используя тот же самый редактор, при помощи которого мы создали все уровни в Trials Evolution, - заявил управляющий директор RedLynx Теро Виртала (Tero Virtala). - Также игроки создали более миллиона записей в custom-таблице лидеров, где учитываются исключительно результаты прохождения пользовательских уровней, и оставили более 800 тыс. отзывов по пользовательским трэкам в Track Central».

Творческий директор RedLynx Антти Илвессуо (Antti Ilvessuo) добавил, что на создание редактора Trials Evolution у разработчиков ушло около двух лет.

«Менее, чем за месяц, поклонники создали более 60 тыс. уровней, среди которых есть действительно невероятно инновационные и креативные трэки, сильно удивившие нас. Но это только начало, так как редактор очень мощный и пользователи лишь начинают осваивать его. Сложно даже представить, что мы увидим в будущем».

Выход Trials Evolution состоялся 18 апреля этого года, средний балл игры, по данным Metacritic, составил 91/100.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.