RedLynx о редакторе Trials Evolution

На прошлой неделе в ходе последней пресс-конференции Ubisoft было объявлено о том, что за три недели с момента релиза игры продажи Trials Evolution составили 500 тыс. копий.

На прошлой неделе в ходе последней пресс-конференции Ubisoft было объявлено о том, что за три недели с момента релиза игры продажи Trials Evolution составили 500 тыс. копий.

Разработчики из RedLynx опубликовали новую статистику по игре, в частности, остановившись на игровом редакторе и пользовательском контенте.

«На данный момент игроки создали более 60 тыс. пользовательский трэков и испытаний, используя тот же самый редактор, при помощи которого мы создали все уровни в Trials Evolution, - заявил управляющий директор RedLynx Теро Виртала (Tero Virtala). - Также игроки создали более миллиона записей в custom-таблице лидеров, где учитываются исключительно результаты прохождения пользовательских уровней, и оставили более 800 тыс. отзывов по пользовательским трэкам в Track Central».

Творческий директор RedLynx Антти Илвессуо (Antti Ilvessuo) добавил, что на создание редактора Trials Evolution у разработчиков ушло около двух лет.

«Менее, чем за месяц, поклонники создали более 60 тыс. уровней, среди которых есть действительно невероятно инновационные и креативные трэки, сильно удивившие нас. Но это только начало, так как редактор очень мощный и пользователи лишь начинают осваивать его. Сложно даже представить, что мы увидим в будущем».

Выход Trials Evolution состоялся 18 апреля этого года, средний балл игры, по данным Metacritic, составил 91/100.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.