Реджи: игры для Wii и рентабельность

В интервью изданию New York Times глава Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) заявил, что среднестатистической игре для Wii необходимо преодолеть отметку в 1 млн. реализованных копий, чтобы стать рентабельной.

В интервью изданию New York Times глава Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) заявил, что среднестатистической игре для Wii необходимо преодолеть отметку в 1 млн. реализованных копий, чтобы стать рентабельной.

По словам Реджи, перед играми для Xbox 360 и PS3 стоят еще более высокие планки, то есть если тираж игры составил миллион копий, это не значит, что ее можно считать успешной. Он также заявил, что всего 16 из 486 игр для Wii преодолели отметку в миллион копий - или он преувеличивает, и игры становятся рентабельными при гораздо меньшем тираже, или одно из двух.

Реджи также прямо заявил, что Nintendo приняла решение отказаться от поддержки HD-разрешения и высококачественной графики в Wii, потому как компания поняла, что затраты на производство игр в HD-эру могут просто не вернуться.

Получается, так: все кругом - дураки, одни мы - умные. Вполне понятные вещи, только зачем кричать-то об этом во всеуслышание? 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.