Рекордные терафлопсы не нужны – Microsoft пояснила, почему не использует в Xbox Series X переменные частоты

Переменные частоты используются в PlayStation 5, но Microsoft не считает такой подход правильным

Переменные частоты используются в PlayStation 5, но Microsoft не считает такой подход правильным.

Как известно, в центральный процессор и графический процессор Xbox Series X работают с постоянными частотами, а вот в PlayStation 5 реализованы переменные частоты. При этом производительность PS5 равняется 10,28 терафлопс, а производительность Xbox Series X – 13 терафлопс. 

Один из ведущих разработчиков Xbox Series X Джейсон Роланд в разговоре с изданием Xataka пояснил, почему Microsoft не использует подход с переменными частотами. По мнению Джейсона, это не лучшим образом отразится на процессе разработки игр и добавит создателям головной боли. При этом Microsoft не гонится за рекордными показателями производительности. 

«Мы делаем акцент на оптимизации процесса разработки, чтобы игроки получали наилучшие проекты, а не пытаемся “охотиться’ за рекордными цифрами. Мы всегда говорили о стабильной и устойчивой производительности. Мы могли повысить частоты, мы могли использовать переменные частоты. Однако реальность такова, что разработчикам было бы сложнее оптимизировать игры, даже если бы могли похвастаться более высокими показателями терафлопс. Это не важно. Важны игры, которые разработчики могут создать», - отметил Роланд.

Также Роланд прокомментировал работу системы ввода-вывода данных на консоли Xbox Series X, которая согласно информации из сети не столь эффективная, как на PS5. Роланд отметил, что не стоит всё сводить к цифрам, и у Xbox Series X есть технологии вроде Direct Storage, которая «предоставляет низкоуровневый доступ к контроллеру NVMe, что повышает эффективность операций ввода-вывода данных».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?