Рекордные терафлопсы не нужны – Microsoft пояснила, почему не использует в Xbox Series X переменные частоты
Переменные частоты используются в PlayStation 5, но Microsoft не считает такой подход правильным
![](https://ixbt.online/idata/gtnews/2020/06/[5efa0cb1676da]/XhLZ2Icivg0Jl0ohEA2fnMveK5DMy24tIG2TN55Z.jpeg?w=948)
Переменные частоты используются в PlayStation 5, но Microsoft не считает такой подход правильным.
Как известно, в центральный процессор и графический процессор Xbox Series X работают с постоянными частотами, а вот в PlayStation 5 реализованы переменные частоты. При этом производительность PS5 равняется 10,28 терафлопс, а производительность Xbox Series X – 13 терафлопс.
Один из ведущих разработчиков Xbox Series X Джейсон Роланд в разговоре с изданием Xataka пояснил, почему Microsoft не использует подход с переменными частотами. По мнению Джейсона, это не лучшим образом отразится на процессе разработки игр и добавит создателям головной боли. При этом Microsoft не гонится за рекордными показателями производительности.
«Мы делаем акцент на оптимизации процесса разработки, чтобы игроки получали наилучшие проекты, а не пытаемся “охотиться’ за рекордными цифрами. Мы всегда говорили о стабильной и устойчивой производительности. Мы могли повысить частоты, мы могли использовать переменные частоты. Однако реальность такова, что разработчикам было бы сложнее оптимизировать игры, даже если бы могли похвастаться более высокими показателями терафлопс. Это не важно. Важны игры, которые разработчики могут создать», - отметил Роланд.
Также Роланд прокомментировал работу системы ввода-вывода данных на консоли Xbox Series X, которая согласно информации из сети не столь эффективная, как на PS5. Роланд отметил, что не стоит всё сводить к цифрам, и у Xbox Series X есть технологии вроде Direct Storage, которая «предоставляет низкоуровневый доступ к контроллеру NVMe, что повышает эффективность операций ввода-вывода данных».