Рекордные терафлопсы не нужны – Microsoft пояснила, почему не использует в Xbox Series X переменные частоты

Переменные частоты используются в PlayStation 5, но Microsoft не считает такой подход правильным

Переменные частоты используются в PlayStation 5, но Microsoft не считает такой подход правильным.

Как известно, в центральный процессор и графический процессор Xbox Series X работают с постоянными частотами, а вот в PlayStation 5 реализованы переменные частоты. При этом производительность PS5 равняется 10,28 терафлопс, а производительность Xbox Series X – 13 терафлопс. 

Один из ведущих разработчиков Xbox Series X Джейсон Роланд в разговоре с изданием Xataka пояснил, почему Microsoft не использует подход с переменными частотами. По мнению Джейсона, это не лучшим образом отразится на процессе разработки игр и добавит создателям головной боли. При этом Microsoft не гонится за рекордными показателями производительности. 

«Мы делаем акцент на оптимизации процесса разработки, чтобы игроки получали наилучшие проекты, а не пытаемся “охотиться’ за рекордными цифрами. Мы всегда говорили о стабильной и устойчивой производительности. Мы могли повысить частоты, мы могли использовать переменные частоты. Однако реальность такова, что разработчикам было бы сложнее оптимизировать игры, даже если бы могли похвастаться более высокими показателями терафлопс. Это не важно. Важны игры, которые разработчики могут создать», - отметил Роланд.

Также Роланд прокомментировал работу системы ввода-вывода данных на консоли Xbox Series X, которая согласно информации из сети не столь эффективная, как на PS5. Роланд отметил, что не стоит всё сводить к цифрам, и у Xbox Series X есть технологии вроде Direct Storage, которая «предоставляет низкоуровневый доступ к контроллеру NVMe, что повышает эффективность операций ввода-вывода данных».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.