Relic: портирование РС RTS на консоли - глупая затея
В интервью CVG продюсер из студии Relic Марк Ноусворфи (Mark Noseworthy) немного порассуждал на тему того, почему компьютерные стратегии в реальном времени нельзя портировать на консоли. Причина банальна - проблемы с управлением.
В интервью CVG продюсер из студии Relic Марк Ноусворфи (Mark Noseworthy) немного порассуждал на тему того, почему компьютерные стратегии в реальном времени нельзя портировать на консоли. Причина банальна - проблемы с управлением.
«Мы считаем, что портирование традиционных компьютерных RTS на консоли является заранее обреченным на провал мероприятием, - заявил он. - Главная причина заключается в различиях систем управления, и несоответствии игрового дизайна компьютерной стратегии консольной системе управления».
«Для того, чтобы получить хорошую стратегию в реальном времени на консоли, ее необходимо изначально разрабатывать для конкретной платформы, определяя заново основные принципы геймплея, - продолжил продюсер. - Хочется добавить лишь, что для Relic консольные RTS - это неплохая перспектива, однако ничего более конкретного я пока сказать не могу».