Relic: сложный интерфейс мешает жанру RTS стать популярным
В интервью MCV Pacific продюсер игры Company of Heroes 2 Грег Уилсон (Greg Wilson) заявил, что игры жанра RTS давно обрели бы такую же популярность, как и шутеры, если бы не сложный интерфейс.

В интервью MCV Pacific продюсер игры Company of Heroes 2 Грег Уилсон (Greg Wilson) заявил, что игры жанра RTS давно обрели бы такую же популярность, как и шутеры, если бы не сложный интерфейс.
«Стратегии нравятся игрокам. Успех Starcraft II (или даже Starcraft I) показывает, что игры этого жанра вполне могут привлекать внимание очень широкой аудитории. С развитием технологий (все эти сенсорные устройства и планшетные контроллеры для нового поколения консолей) жанр RTS вполне может стать мэйнстримовым, потому как многих пока отпугивает именно сложный интерфейс, необходимость запоминания функций большого количества кнопок, сражения с камерой, контроль над юнитами - и это еще без учета особенностей игрового процесса, которые им нужно освоить».
«Надеюсь, в будущем стратегии в реальном времени станут более популярными, потому как я считаю, что по качеству игрового процесса и игровому опыту в целом RTS не уступает другим жанрам. Единственная проблема - это интерфейс, достаточно улучшить его и мы достучимся до куда большего количества игроков».
Напомним, Company of Heroes 2 выйдет в следующем году эксклюзивно для РС, хотя если задуматься над словами Уилсона, то можно предположить, что эксклюзивность окажется временной…