Релиз Project Phoenix отложили с 2015 на 2018

В августе 2013 на Kickstarter запустили страничку по сбору средств на создание проекта Project Phoenix, который совмещает в себе элементы японских ролевых игр и стратегий в реальном времени.

В августе 2013 на Kickstarter запустили страничку по сбору средств на создание проекта Project Phoenix, который совмещает в себе элементы японских ролевых игр и стратегий в реальном времени.

В состав студии Creative Intelligence Arts вошли люди, работавшие над такими проектами, как Halo 4, Crysis 3, L.A. Noire, World of Warcraft, StarCraft 2, Diablo 3 и Soulcalibur 5. За художественное направление отвечет Киёши Араи (Kiyoshi Arai), работавший над Final Fantasy XII и XIV. Музыку пишет Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu), композитор серии Final Fantasy.

Разработчики планировали собрать не менее 100 тыс. долларов, а итоговая сумма превысила 1 млн долларов. Проект обещали выпустить в середине 2015 года на PC, Mac, Linux, iOS и Android.

Казалось бы, все идет неплохо, однако проект столкнулся с рядом проблем, включая отсутствие главного программиста, что застопорило разработку. На этой неделе страничка игры на Kickstarter обновилась, на ней появлась официальная информация о том, что релиз игры перенесли сразу на три года — с 2015 на 2018. Точнее, к началу 2018 года разработчики планируют получить практически финальный билд, после чего еще шесть месяцев уйдет на тестирование и полировку.

Те, кто поддержал разработчиков, не имеют возможности получить свои деньги обратно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.