Remedy: анонсировать Alan Wake, как open-world игру, было ошибкой

В интервью Joystiq глава команды разработчиков психологического триллера Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) заявил, что они допустили ошибку, когда на E3 2005 анонсировали проект, как open-world игру.

В интервью Joystiq глава команды разработчиков психологического триллера Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) заявил, что они допустили ошибку, когда на E3 2005 анонсировали проект, как open-world игру.

«Да, мы анонсировали Alan Wake, как open-world игру, и это была наша ошибка. Причем мы не стесняемся это признать, - говорит он. - Remedy - небольшая команда, и мы можем позволить себе говорить открыто на любые темы. Open-world, free-roaming, sandbox - тогда это было очень модно».

«Мы пробовали работать в этом направлении около полугода, пытаясь создать эмоциональный триллер в открытом мире. Когда вы пытаетесь показать красивую любовную сцену в monster truck'е, умом понимая, что по логике она должна происходить в Кадиллаке - сразу понятно, что что-то здесь не так. Что-то просто не работает».

На прошлой неделе игра отправилась на золото, в Европе ее релиз состоится 14 мая 2010.

Новости Редакция К обсуждению