Remedy «невероятно рада» тому, что вновь работает с Microsoft

Отношения между студией Remedy и компанией Microsoft не назовёшь безоблачными.

Отношения между студией Remedy и компанией Microsoft не назовёшь безоблачными. Remedy при поддержке Microsoft разрабатывала Alan Wake и Quantum Break, но потом студия прекратила сотрудничество с Microsoft и недавний боевик Control издавала компания 505 Games.

 

Также Remedy сейчас трудится над кампанией для сетевого шутера CrossFireX от корейской компании SmileGate. Недавно стало известно, что CrossFireX появится не только на РС, но и на Xbox One при поддержке Microsoft. Таким образом, пути Remedy и Microsoft вновь пересеклись.

 

В разговоре с изданием Eurogamer сотрудники Remedy прокомментировали сложившуюся ситуацию.

 

«Да, мы снова работаем с ними. Однако всё началось с сотрудничества с компанией SmileGate. Впоследствии SmileGate начала сотрудничать с Microsoft. Мы невероятно рады тому, что вновь работаем с этими ребятами, поскольку у нас там много друзей», - сказал исполнительный продюсер Туукка Тайпалвеси.

 

Глава отдела по связям с общественностью Remedy Томас Пуха добавил, что в Microsoft до сих пор работает немало людей, с которыми они сотрудничали при создании Quantum Break.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.