Remedy вновь нарушила молчание. Говорит Сэм Лэйк

Малоизвестный игровой сайт Pelaaja опубликовал почти часовой подкаст с главным сценаристом Remedy Сэми Йарви (Sami Jarvi), который рассказал о текущем состоянии Alan Wake, объяснил, почему разработка так сильно затянулась, и подтвердил, что трейлер действительно покажут 15 октября.

На этой неделе финский источник Pelaaja сообщил о том, что студия Remedy намеревается показать новый трейлер своего знаменитого триллера Alan Wake. Это произойдет на премьерном показе фильма Max Payne в Финляндии, который состоится 15 октября.

Как выяснилось, это чистая правда. Малоизвестный игровой сайт Pelaaja опубликовал почти часовой подкаст с главным сценаристом Remedy Сэми Йарви (Sami Jarvi), который рассказал о текущем состоянии Alan Wake, объяснил, почему разработка так сильно затянулась, и подтвердил, что трейлер действительно покажут 15 октября. Все бы хорошо, если бы сайт не был финским (впрочем, как и разработчик), поэтому собеседники не стали утруждать себя и общались на родном языке.

Однако основные моменты таковы: главная причина задержки Alan Wake заключается в том, что создание open world-игры силами небольшой команды - задача не из легких, однако процесс идет по запланированному графику, и игра в любом случае доберется до релиза.

Суть показа нового трейлера предельно проста - разработчики просто хотят показать, чего они добились за это время, а также отпраздновать выход фильма по родной для них интеллектуальной собственности Max Payne.

При разработке Alan Wake студия Remedy пользуется своими хорошими отношениями с Rockstar. В частности, за озвучку персонажей Alan Wake отвечает Навид Кхонсари (Navid Khonsari), который занимался этой же работой в GTA4.

Не стоит забывать, что Alan Wake IP принадлежит Remedy, потому студия вполне имеет право на длительное время разработки, однако Йарви признал, что процесс действительно несколько затянулся. И проблема не в том, что разработчики неудовлетворенны проектом - они просто хотят все сделать по высшему разряду, убедиться, что Alan Wake станет именно той игрой, которую ждут миллионы геймеров во всем мире.

P.S. Обнаружился забавный факт. Оказывается Сэми Йарви - это не кто иной, как всеми нами любимый Сэм Лэйк! Его лицо было использовано в первом Max Payne. А Jarvi на финском - это «озеро», что переводится на английский, как Lake. У него такой сценический псевдоним. Не исключаем, что самые ярые фанаты об этом давно знали. Да, кстати, Лэйк также является одним из сценаристов фильма Max Payne.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.