Remedy: вселенная Alan Wake была пустоватой для концепции открытого мира
В интервью Edge художественный директор Remedy Саку Летинен (Saku Lehtinen) заявил, что вселенная Alan Wake была «довольно пустой», чтобы использовать в игре концепцию открытого мира.
В интервью Edge художественный директор Remedy Саку Летинен (Saku Lehtinen) заявил, что вселенная Alan Wake была «довольно пустой», чтобы использовать в игре концепцию открытого мира.
«Мы постарались создать сюжетную линию таким образом, чтобы географически и хронологически все было правильным. Даже когда мы уже знали, что делаем линейную игру, то все равно старались придерживаться этого».
«Вместо того, чтобы тщательно создавать с нуля новый игровой мир и стараться сделать так, чтобы он отдавал концепцией open world, мы пошли другим путем. Откровенно говоря, наша игровая вселенная получилась довольно пустой, поэтому мы решили выделить в ней наиболее интересные места и сделать акцент на них, что и стало отправной точкой».
Напомним, Alan Wake анонсировали в 2005 году, как open world-проект, но в итоге было объявлено, что игра будет линейной.