Ремейк Final Fantasy VII будут выпускать по частям, [обновление] - игра использует Unreal Engine 4

На днях журналисты западных изданий обнаружили, что в очередном пресс-релизе от компании Suare Enix ремейк Final Fantasy VII описывается как «серия, состоящая из нескольких частей» (multi-part series).

[обновление]

Компания Epic Games сообщила, что ремейк Final Fantasy VII использует графический движок Unreal Engine 4. Эту информацию подтвердил продюсер проекта. На Unreal Engine 4 основана ещё одна ролевая игра от издательства Suare Enix - Kingdom Hearts 3.

На днях журналисты западных изданий обнаружили, что в очередном пресс-релизе от компании Suare Enix ремейк Final Fantasy VII описывается как «серия, состоящая из нескольких частей» (multi-part series). На основании этого появились подозрения о том, что игру разделят на несколько эпизодов. Позже глава разработчиков Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) фактически подтвердил это.

Также он заявил следующее: «Если бы мы сконцентрировались на единовременном релизе, то ряд составляющих пришлось бы сократить. Нам бы пришлось вырезать определенные элементы и дополнительные составляющие. Поэтому вместо выпуска ремейка единым целым, мы решили разделить его на несколько частей».

Стало известно, что в разработке ремейка участвует студия Square Enix Visual Works (она обычно создаёт постановочные ролики для игр издательства). За дизайн персонажей отвечает Роберто Феррари (Roberto Ferrari), который работал над Final Fantasy Type-0 и XV. Также в создании ремейка задействована студия CyberConnect 2 (серии Naruto и .hack series, Final Fantasy VII G-Bike).

Также появились другие подробности, о проекте. Внешность и модели персонажей переделываются полностью без использования материалов из других источников. Модели из Final Fantasy VII: Advent Children не подходят, поскольку за прошедшие десять лет с момента релиза картины они устарели. Игровые моменты из трейлера были записаны на движке игры в реальном времени.

Боевая система в ремейке не имеет ничего общего с Final Fantasy VII: Crysis Core. Она ближе к Kingdom Hearts или Dissidia: Final Fantasy (версия для аркадных автоматов), но отличается от оных и не является экшен-ориентированной. Авторы хотят добиться баланса между динамикой и элементом стратегии. Для этого в команде разработчиков есть люди, трудившиеся и над Dissidia, и над Kingdom Hearts. В игре будет показатель ATB или Limit, но работать этот элемент будет не так, как в оригинале. Вам не придётся ждать заполнения «полоски» ATB для того, чтобы атаковать.

В партии, как и раньше, будет три персонажа. Между ними можно переключаться. Но в ремейке будут и новые элементы механики. Авторы хотят удивить тех, кто играл в оригинал.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!