Ремейк Half-Life обошёл Duke Nukem Forever по продолжительности разработки

Пользователь Reddit под ником Trenchman выяснил, что ремейк оригинальной Half-Life под названием Black Mesa, формально, обошёл знаменитый долгострой Duke Nukem Forever по продолжительности разработки.

Пользователь Reddit под ником Trenchman выяснил, что ремейк оригинальной Half-Life под названием Black Mesa, формально, обошёл знаменитый долгострой Duke Nukem Forever по продолжительности разработки.

К созданию Duke Nukem Forever студия 3D Realms приступила в декабре 1996 года, как сообщал в своём блоге один из разработчиков игры Джо Сиглер (Joe Siegler). После всех проблем и многочисленных переносов Duke Nukem Forever, который доделывала студия Gearbox Software, увидел свет 10 июня 2011 года. Общий срок разработки – 14 лет 6 месяцев.

Разработка Black Mesa началась в сентябре 2004 года, когда проект назывался ещё Black Mesa Source. В 2012 году вышла часть кампании без мира пришельцев Зен. Пока создатели Black Mesa не выпустили Зен и точной даты выхода у завершающей части приключения Гордона Фримана пока нет. Проект находится в разработке более 14 лет и 7 месяцев.

Безусловно, стоит отметить, что Black Mesa изначально создавалась как бесплатный фанатский проект, а не коммерческий. Только в 2015 году Black Mesa появилась в Steam Early Access, и пользователи получили возможность финансово отблагодарить создателей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.