Рэнди Питчфорд прокомментировал возможный выпуск версии Duke Nukem Forever образца 2001 года

Недавно стало известно о том, что версия боевика Duke Nukem Forever на базе Unreal Engine, показанная в 2001 году, была готова на 90%. Об этом заявил вице-президент студии 3DRealms Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber). Возможный релиз этой версии приключений Атомного Герцора прокомментировал глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд. Gearbox купила в 2010 году права на франшизу Duke Nukem.

Недавно стало известно о том, что версия боевика Duke Nukem Forever на базе Unreal Engine, показанная в 2001 году, была готова на 90%. Об этом заявил вице-президент студии 3DRealms Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber). Возможный релиз этой версии приключений Атомного Герцора прокомментировал глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд. Gearbox купила в 2010 году права на франшизу Duke Nukem.

По словам Питчфорда права на Duke Nukem Forever принадлежат компании Take-Two. Хотя Gearbox смогла приобрести лицензию на выпуск Duke Nukem Forever, у студии нет лицензии на выпуск каких-либо старых вещей, связанных с Duke Nukem Forever. Питчфорд уверяет, что Gearbox работает над получением лицензии. Однако высока вероятность того, что Gearbox включит версию Duke Nukem Forever образца 2001 года в новый комплект.

«Мне кажется, что одним из способов является выпуск нового комплекта, в состав которого может войти Duke Nukem Forever, вещи вроде Megaton, возможно, Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. В общем, все, что мы сможем собрать вместе. Потом старые наработки по Duke Nukem Forever могут быть добавлены в качестве бесплатной раздачи. Своего рода бесплатный бонус, к которому у вас будет доступ. Сейчас это самый лёгкий легальный способ сделать это», - заявил Питчфорд.

По мнению Питчфорда, готовность Duke Nukem Forever образца 2001 года на 90% не соответствует действительности. Питчфорд пошутил, что на самом деле игра была готова только на 9%. По его словам, эта версия Duke Nukem Forever не была полноценной игрой, и пользователям стоит поумерить ожидания, если она когда-либо увидит свет.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.