Resident Evil 3: Nemesis изначально задумывался, как спин-офф

Сценарист Resident Evil 3: Nemesis Ясухиса Кавамура (Yasuhisa Kawamura) рассказал в последнем интервью о том, что изначально проект задумывался, как спин-офф, а не номерная часть серии.

Сценарист Resident Evil 3: Nemesis Ясухиса Кавамура (Yasuhisa Kawamura) рассказал в последнем интервью о том, что изначально проект задумывался, как спин-офф, а не номерная часть серии.

По его словам, на тот момент Capcom запустила в разработку несколько проектов, а над игрой, которая должна была стать третьей частью Resident Evil, трудилась команда, возглавляемая известным геймдизайнером Хидэки Камия (Hideki Kamiya).

В середине 1998 года Камия понял, что проект, который создавался для PSOne, будет закончен слишком поздно - уже после запуска PS2, от идеи переделывать игру под новую консоль отказались и проект положили на полку. По словам Кавамура, события той игры разворачивались на огромном круизном лайнере - этот сеттинг в итоге использовали в Resident Evil: Revelations для 3DS.

«Code: Veronica был эксклюзивом Dreamcast, сценарий для ZERO только начинали писать, поэтому Камия принял решение вернуться к стадии концепт-проектирования и начать новый проект для PS2. Это означало, что поклонникам пришлось бы ждать еще несколько лет до выхода следующей части серии, чего Capcom очень не хотела».

Тогда Capcom обратилась к Кадзухиро Аояма (Kazuhiro Aoyama), который прорабатывал идею спин-оффа. После чего было принято решение превратить этот спин-офф в полноценную третью часть серии, а Камия в тот момент полностью переключился на Resident Evil 4 для PS2.

«При столько резком повышении статуса нашей игры, я был вынужден значительно расширить масштабы происходящего. По оригинальной задумке, игра должна была лишь рассказать о побеге из зараженного Raccoon City, но в ходе обсуждения идей с продюсером и руководителем проекта было принято решение представить новую главную героиню Джилл Вэлентайн (Jill Valentine)».

«Также было решено полностью уничтожить Raccoon City. Можно сказать, что запуск PlayStation 2 обернулся тем, что нам пришлось убить сотню тысяч жителей Raccoon City».

Resident Evil 3: Nemesis вышел в сентябре 1999 года.


Отмена
  •  2012-03-15 14:12:14 (обновлено 2012-03-15 14:13:49)
    0
    < p>Мое знакомство с RE началось с этой части. Начальный ролик до сих пор один из любимых. Игра казалась нереально страшной, сердце учащенно билось на каждом шагу. Эх, сейчас бы эту атмосферу ужаса, атмосферу исконного Resident Evil...

  •  2012-03-15 14:30:51 (обновлено 2012-03-15 14:31:11)
    0
    < p>Ага, помню, как до смерти испугал меня лизун/ликёр второй части, не мог долго заснуть. Третья тоже оставляла сильные впечатления благодаря маньяку. Сейчас игры уже не те, либо просто вырос и чувства притупились.

  • z
     2012-03-15 14:39:56 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p>я об этом где-то читал ещё лет семь назад, что РЕ3 - спинофф. Вот только откуда остальная инфа, не пойму, т.к. она идёт в разрез с моими данными: 1) РЕ Зеро ещё в 99году готовился для Нинтендо 64 (сделали немало локаций в поезде; соответственно сценарий для Зеро начат давно); 2) тот Резидент, который готовил для ПС2 Хидеки Камия, назвали ДевилМай Край (изменив концепцию), разве он причастен к РЕ4, над которым после смены двух режиссёров уселся лично Миками? 3) Идея на круизном лайнере была реализована раньше - в 2003г. в Резидент Деад Эйм (хотя и не номерная часть, но факт); 4) Капком и Нинтендо в 2001 году заключили контракт, что основные части РЕ будут до 2005 году выходить на кубе, поэтому Камия никак не мог трудиться над РЕ4 для ПС2 (это противоречило условиям контракта)

  • < p>А получилась по настоящему номерная часть. Помню в свое время понравилось возвращение в полицейский участок, а так же выбор действия в той или иной ситуации

  • < p>[off]Извините, но вопрос такой - новая оболочка сайта, она окончательная? Просто мне она совсем уж не нравится. Gametech читаю вот уже третий год. Захожу каждый день. Но с недавних пор, а точнее с последнего обновления, желание посещать сайт постепенно пропадает. Какой то он совсем неинтересный и невзрачный. Безликий даже. [/off]

  • < p>[off]
    Какой то он совсем неинтересный и невзрачный. Безликий даже.

    Ты не заметил улучшений, видимо. А они есть. Наконец работает цитирование и появилась возможность листать архив новостей и обзоров. Чего народ стонет-то? Чем плох новый дизайн?[/off]

  • z
     2012-03-15 15:48:21 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p>Мировлад, дизайн сайта и правда пока скупой. Как заготовочный, как манная каша на воде.

  •  2012-03-15 15:50:42 (обновлено 2012-03-15 15:51:08)
    0
    < p>[off]

    Одно дело функционал, совсем другое - внешность. Сайт стал похож на чистый лист со ссылками на новости и статьи. Все остальное меня вполне устраивает. [/off]

  • < p>Интересно, а к чему это он вдруг разоткровенничался? Пиарит Операцию? Эх... Не в такой игре я хотел снова встретится с Немезисом (((

  • z
     2012-03-15 16:57:41 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p>Ластбрит, какая разница, нам с тобой в ближайшее время надо играть в новый СайлентХилл Даунпур. Там хоть сурвайвл-хоррор сохранился (и судя по оценкам - 7-8 - видно неплохая игра вышла)

  • < p>
    Мировлад, дизайн сайта и правда пока скупой. Как заготовочный, как манная каша на воде.

    Это как посмотреть :). Лично я бы ещё больше убрал для лучшего восприятия. Люблю минимализм. На вкус каждого администрация не сможет угодить никогда.

  • z
     2012-03-15 18:06:56 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p>

    Это верно.Но минимализм тоже бывает стильный, так сказать, в авангарде. Теперь же мне обложка сайта напоминает школьный дневник для заготовок и "черновых" работ + немного рекламы :) хотя, может это промежуточная сырая версия

  • < p>

    Меня жаба давит приставку покупать

  • z
     2012-03-15 18:30:57 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p> так он и на компе тоже вроде выходит

  • < p>[off]

    Пройдешь по youtube. :)[/off]

  • < p>
    хотя, может это промежуточная сырая версия

    А редакция молчит или я пропустил заметку об обновлении?

  • z
     2012-03-15 20:25:01 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p>

    не в курсах

  • < p>В итоге стала Моей ПРЕЛЕСТЬЮ.

  • < p>Поиграем на WiiU HD версию

  •  2012-03-16 03:29:27 (обновлено 2012-03-16 03:30:40)
    0
    < p>Хм. По моим воспоминаниям все было так. У Капком была эксклюзивная договоренность с Сони на выпуск нескольких номерных (!) частей RE на Playstation. В разработке в то время находился RE: Last Escape, который изначально и задумывался как спин-офф (я и удивился этой "новости" на сайте, так как это совсем не новость), и настоящая третья часть, которую делали с заделом на будущее поколение приставок. В результате переговоров появилось соглашение с Sega на выпуск последней эксклюзивно для Дримкаста. В то же время более раннее соглашение с Сони тоже надо было выполнять и в результате Капком идет на рокировку - Last Escape переименовывают в Resident Evil 3: Last Escape (Nemesis в США), а Resident Evil 3 в Code Veronica. выдавая ее за спин-офф, чтобы не нарушать никаких соглашений.

  • < p>

    Аналогичные воспоминания, а про лайнер, как уже ниже указали, Ясухиса Кавамура откровенно гонит - он что, не знает о существовании Dead Aim? :)

  • A
     2012-03-18 15:54:51 (обновлено 2022-01-17 18:59:27)
    0
    < p>Джилл Валентайн - новая героиня? А кто же был героиней первого Resident Evil?

  • < p>
    Ясухиса Кавамура откровенно гонит - он что, не знает о существовании Dead Aim? :)

    Если мне второй раз не изменяет память, то действие на корабле еще было в игре Resident Evil Gaiden на GBС c Леоном и Барри в главной роли =)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.