Resident Evil 5 без печатных машинок

Редактор журнала EGM Джеймс Милк (James Mielke) недавно посетил японский офис Capcom, где пообщался с разработчиками одного из самых громких проектов 2009 года - Resident Evil 5. На вопросы отвечал продюсер игры Джун Такеучи (Jun Takeuchi).

Редактор журнала EGM Джеймс Милк (James Mielke) недавно посетил японский офис Capcom, где пообщался с разработчиками одного из самых громких проектов 2009 года - Resident Evil 5. На вопросы отвечал продюсер игры Джун Такеучи (Jun Takeuchi).

Источник сообщает, что Такеучи сообщил много интересного, однако вся эта информация будет опубликована в свежем выпуске журнала, но кое-что он все же рассказал. Оказывается, Resident Evil 5 откажется от привычной для фанатов серии системы сохранений с использованием печатных машинок.

«На самом деле, мне нравились печатные машинки, они стали действительно отличительным знаком серии Resident Evil, - объясняет Такеучи. - Однако в этот раз сохранения будут осуществляться автоматически в контрольных точках (чекпойнтах), а также в конце глав».


Отмена
  • < p>- Однако в этот раз сохранения будут осуществляться автоматически в контрольных точках (чекпойнтах), а также в конце глав - а какая разница? И тут хотят сказать что весь уровень будет пестрым от чекпоинтов?

  • < p>хз. машинки - фишка резедента. глупо быть может, но имхо хреново будет играть в резедент без машинок. раньше ведь гемор был с лентой для машинки. вечный груз печали "сохраняять/несохранять" и "сколько у меня ще ленты для машинки осталось"... это все добавляло изюминки в геймплей.

  • < p>

    А как же возвращения в локации, а как же тактика,...... :(

    автосейвы в этой игре бред, и что в этот раз останется от Резика.

  • < p>с лимитом лент для машинок и общим дефицитом патронов играть даже было как то страшнее, а тут...

  • < p>похоже можно заказывать надгробие для еще одной хорошей игры павшей в бою с казуальностью...

    на выхлопе будет банальное крошево, резидент и так был не очень страшной игрой а тут вобще про хорор можно будет забыть.

    на мой взгляд выбор африканского сетинга это ошибка, что бы игроку было страшно он должен поверить в реальность происходящего, а тут получается сразу две глобальные условности абстрагирующие игрока от мира. т.е. мало того что африка, нам все же ближе европа, так еще и байка про фантастичных паразитов.

    вот в фаркрае2 тоже выбран сетинг африки но люди в геймдизайнерах сидят грамотные и они сделали упор именно на максимально близкие к реальности военные конфликты, от чего игра кажется жизненной.

  • < p>ерунда

    уже начинает трешаком попахивать...

  • < p>меня данная новость совершенно не пугает...

    и вообще машинки бесили, если честно....

  • < p> Зря, машинки были клёвой фишкой, и придавали игрухе адвенчурность.

    Лучше бы их оставили, при этом уменьшив количество Инк Риббонов, это бы внесло нужную напряжённость.

    Сейчас-же будет типичный простенький боевичок.

  • < p>А по-моему правильно

    это всего лишь пережиток 90-х, когда сейвиться иначе было в подобных играх нельзя.

  • < p>Дъяблойды!!!!!!!!! *_*

  • < p>Боже, ну и поганый же скрин в заголовке стоит.

  • < p>он-дорогая, с тобой все в порядке?!

    она-кажется, воды отошли...

    *_*

  • < p>новость огорчила.(

  • < p>Интересно, сундуки оставят?

    to stormNWS

    значит то, что я вначале клал в ящик заживляющие баллончики в одном месте, а мог брать их же совершенно в другом - это ни фига не условность?

  • < p>GeorgiyK

    Интересно, сундуки оставят?

    Ну для того, чтоб в них ханыриться....

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty