Resident Evil 5 на вершине UK Top 10

Как сообщает Chart Track, кооперативный боевик Resident Evil 5 оказался на вершине британского чарта на прошлой неделе, став не только самой быстро распродаваемой игрой сериала, но и самым успешным проектом Capcom по стартовым продажам в данном регионе.

Как сообщает Chart Track, кооперативный боевик Resident Evil 5 оказался на вершине британского чарта на прошлой неделе, став не только самой быстро распродаваемой игрой сериала, но и самым успешным проектом Capcom по стартовым продажам в данном регионе.

Продажи игры между консолями распределились так: 55% - Xbox 360 и 45% - PS3. Если вы помните, то в Японии, где игра вышла 5 марта, всего 20% копий купили пользователи Xbox 360. Продажи Resident Evil 5 составили 27,1% общего дохода от продаж всех консольных игр на прошлой неделе. Еще один факт - остальные девять игр в Top 10 суммарно продались хуже, чем Resident Evil 5.

Учитывая, что Resident Evil 4 выходил на четырех платформах (GameCube, PS2, Wii и РС) в разное время, то сравнивать довольно сложно, однако RE5 для PS3 за первую неделю продалась в 3,22 раза лучше RE4 для PS2.

Лидер прошлой недели Empire: Total War ухудшил свои показатели на 70% и свалился сразу на восьмое место. Killzone 2 со второго места опустилась на пятое (53%), кстати, Halo Wars также продолжает удерживаться в десятке - на девятой позиции.

  1. Resident Evil 5
  2. Wii Fit
  3. Tom Clancy's H.A.W.X
  4. Professor Layton and the Curious Village
  5. Killzone 2
  6. FIFA 09
  7. Call of Duty: World at War
  8. Empire: Total War
  9. Halo Wars
  10. Mario & Sonic at the Olympic Games




На момент написания заметки на сайте Chart Track еще не были обновлены таблицы, поэтому выкладываем их в конце новости. Первая картинка - суммарные продажи, вторая - по конкретным платформам. Данные по продажам на прошлой неделе - по этой ссылке.



Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?