Resident Evil Remaster HD - новый геймплей

На сайте Eurogamer опубликовали еще один видеоролик с демонстрацией игрового процесса remastered-издания ремейка Resident Evil, который был выпущен в 2002 году на GameCube.

На сайте Eurogamer опубликовали еще один видеоролик с демонстрацией игрового процесса remastered-издания ремейка Resident Evil, который был выпущен в 2002 году на GameCube.

Напомним, переиздание предложит разрешение 1080р, возможность переключаться между соотношением сторон 4:3 и 16:9, звук в формате 5.1. Также разработчики немного изменят камеру, которая будет чуть более динамичной и сможет менять угол обзора в широкоформатном режиме. Желающим будут предложены классическая система управления персонажем и более современная - с использованием аналогового стика.

Выход Resident Evil HD ожидается в следующем году.


Отмена
  • < p>Эх, настольгия) Еще бы вторую и, особено, третью так переиздать...

    более современная - с использованием аналогового стика.

    Представляю эту картину: бежишь вперед, меняется экран - и ты уже бежишь назад, снова меняется экран - и ты опять бежишь вперед:)

  • R
     2014-10-30 13:25:19 (обновлено 2014-10-30 13:26:38)
    3
    < p>

    Я помню, что в silent hill в таких случаях ты продолжал бежать вперед, и лишь, когда отпускал стик, управление подстраивалось под новый ракурс. По-моему, и на PsOne так было в Dualshock-версиях оригинальных резидентов. Разработчики же не идиоты ;)

  • < p>

    В дуалшок версиях, по крайней мере на пс3, вообще не было аналогового управления.

    А в сайлент хиллах, насколько помню, при смене ракурса, направление бега сменялось через пару секунд, давая время перестроиться. Как и в годофворах и прочих кастлваниях.

  • < p>

    По поводу Resident Evil на ПС3 - очень странно, потому что весь смысл названия DualShock Version сводилось к использованию вибрации и аналоговых стиков.

  • < p>

    Сам охренел. Там работали стики, но не аналогово, а как и крестовина.

  • < p>Я вот тоже не понимаю, как можно использовать аналог в игре со статической камерой, где для ракурса поменяться на 180 градусов - раз плюнуть. В результате будет ситуация из комментария ниже. 

  • < p>

    Эм... Год оф Вор? Кастэлванья? Не, не слышал...

  • < p>с удовольствием поностальгирую, тем более, что проходил эту часть только на psOne, а в кубовской (и этой) версии еще процентов 30-40 новых локаций и геймлея.

  • < p>крутяк!

    еще бы и двойку так...

  • < p>
    По-моему, и на PsOne так было в Dualshock-версиях оригинальных резидентов. Разработчики же не идиоты ;)

    Я не знаю, что по поводу "идиотов", но дуалшок версии резидентов для пс1 использовали стик как крестовину. Что само по себе вообще не играбельно. 

    Поэтому резиденты 1-3 лучший выбор играть на крестовине. И только ради вибрации дуалшока можно взять дуалшок версию игры.. и играть на крестовине, ага. 

  • < p>

    Хм, понятно. 11 лет назад играл, поэтому забыл, что стики не по-аналоговому принципу работали) В любом случае вряд ли так будет в ремейке. Так привык стиками управлять во всех играх, что уже даже не представляю как играть на крестовине. 

  •  2014-10-30 16:27:01 (обновлено 2014-10-30 16:28:15)
    -1
    < p>
    В любом случае вряд ли так будет в ремейке

    Да кто его знает как там будет ))

    Конечно если стик будет повторять крестовину, как в оригинале геймкуб версии, то это будет ужасно. 

    С другой стороны если будет возможность управления именно крестовиной, то для данных ракурсов камеры (что показывают в роликах), это будет вполне приемлемо для игры. Такой "тру олдфаг" опыт. И это будет лучший вариант.

    И мне трудно понять как оно там будет именно если будет аналоговое управление. Трудно понять под данные ракурсы фикс камеры. Вроде это нереально сделать. 

    Что касаемо тракторного управления крестовиной сегодня...  ну на пк играют же как то на клавиатуре в 2014 году. ))) Какие еще "стики". ))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 14

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 10

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty