Resident Evil - самый финансово успешный бренд Capcom

Пресс-служба Capcom обнародовала список достижений своих игровых серий, из которого стало известно, что самой финансово успешной интеллектуальной собственностью компании является Resident Evil. Под этим брендом на сегодняшний день продано около 34,5 млн. копий игр.

Пресс-служба Capcom обнародовала список достижений своих игровых серий, из которого стало известно, что самой финансово успешной интеллектуальной собственностью компании является Resident Evil. Под этим брендом на сегодняшний день продано около 34,5 млн. копий игр.

Однако самой финансово успешной игрой в истории компании стал файтинг Street Fighter II, который был выпущен в июне 1992 года. За 16 лет было реализовано 6,3 млн. копий этой игры.

Top 10 брендов Capcom (в скобках указано количество продуктов, вышедших под конкретным брендом, и общее число реализованный копий):

  1. Resident Evil Series (50 позиций, 34,500,000)
  2. Mega Man Series (120 позиций, 28,000,000)
  3. Street Fighter Series (59 позиций, 25,000,000)
  4. Disney Series (33 позиций, 13,200,000)
  5. Devil May Cry Series (10 позиций, 9,500,000)
  6. Onimusha Series (12 позиций, 7,800,000)
  7. Monster Hunter Series (10 позиций, 6,300,000)
  8. Dino Crisis Series (13 позиций, 4,400,000)
  9. Ghosts 'n Goblins Series (15 позиций, 4,300,000)
  10. Final Fight Series (10 позиций, 3,200,000)
  11. Breath of Fire Series (15 позиций, 3,000,000)
  12. Ace Attorney Series (11 позиций, 2,800,000)
  13. Commando Series (2 позиций, 1,200,000)
  14. 1942 Series (3 позиций, 1,200,000)

Top 10 игр (по числу реализованный копий):

  1. Street Fighter II (июнь 1992, SFC, 6,300,000 units sold)
  2. Resident Evil 2 (январь 1998, PS, 4,960,000)
  3. Street Fighter II Turbo (июль 1993, SFC, 4,100,000)
  4. Resident Evil 3 Nemesis (сентябрь 1999, PS, 3,500,000)
  5. Resident Evil (март 1996, PS, 2,750,000)
  6. Dino Crisis (июль 1999, PS, 2,400,000)
  7. Devil May Cry 4 (январь 2008, PS3, Xbox 360, 2,300,000)
  8. Devil May Cry (август 2001, PS2, 2,160,000)
  9. Monster Hunter Freedom 2 (февраль 2007, PSP, 2,150,000)
  10. Onimusha: Warlords (январь 2001, PS2, 2,020,000)

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.