Resident Evil - самый финансово успешный бренд Capcom

Пресс-служба Capcom обнародовала список достижений своих игровых серий, из которого стало известно, что самой финансово успешной интеллектуальной собственностью компании является Resident Evil. Под этим брендом на сегодняшний день продано около 34,5 млн. копий игр.

Пресс-служба Capcom обнародовала список достижений своих игровых серий, из которого стало известно, что самой финансово успешной интеллектуальной собственностью компании является Resident Evil. Под этим брендом на сегодняшний день продано около 34,5 млн. копий игр.

Однако самой финансово успешной игрой в истории компании стал файтинг Street Fighter II, который был выпущен в июне 1992 года. За 16 лет было реализовано 6,3 млн. копий этой игры.

Top 10 брендов Capcom (в скобках указано количество продуктов, вышедших под конкретным брендом, и общее число реализованный копий):

  1. Resident Evil Series (50 позиций, 34,500,000)
  2. Mega Man Series (120 позиций, 28,000,000)
  3. Street Fighter Series (59 позиций, 25,000,000)
  4. Disney Series (33 позиций, 13,200,000)
  5. Devil May Cry Series (10 позиций, 9,500,000)
  6. Onimusha Series (12 позиций, 7,800,000)
  7. Monster Hunter Series (10 позиций, 6,300,000)
  8. Dino Crisis Series (13 позиций, 4,400,000)
  9. Ghosts 'n Goblins Series (15 позиций, 4,300,000)
  10. Final Fight Series (10 позиций, 3,200,000)
  11. Breath of Fire Series (15 позиций, 3,000,000)
  12. Ace Attorney Series (11 позиций, 2,800,000)
  13. Commando Series (2 позиций, 1,200,000)
  14. 1942 Series (3 позиций, 1,200,000)

Top 10 игр (по числу реализованный копий):

  1. Street Fighter II (июнь 1992, SFC, 6,300,000 units sold)
  2. Resident Evil 2 (январь 1998, PS, 4,960,000)
  3. Street Fighter II Turbo (июль 1993, SFC, 4,100,000)
  4. Resident Evil 3 Nemesis (сентябрь 1999, PS, 3,500,000)
  5. Resident Evil (март 1996, PS, 2,750,000)
  6. Dino Crisis (июль 1999, PS, 2,400,000)
  7. Devil May Cry 4 (январь 2008, PS3, Xbox 360, 2,300,000)
  8. Devil May Cry (август 2001, PS2, 2,160,000)
  9. Monster Hunter Freedom 2 (февраль 2007, PSP, 2,150,000)
  10. Onimusha: Warlords (январь 2001, PS2, 2,020,000)

Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.