Resident Evil: The Mercenaries 3D задумывался, как техно-демо

Продюсер двух анонсированных игр серии Resident Evil для 3DS Масачика Кавата (Masachika Kawata) рассказал в последнем выпуске Iwata Asks о том, что изначально проект Resident Evil: The Mercenaries 3D был технологической демонстрацией.

Продюсер двух анонсированных игр серии Resident Evil для 3DS Масачика Кавата (Masachika Kawata) рассказал в последнем выпуске Iwata Asks о том, что изначально проект Resident Evil: The Mercenaries 3D был технологической демонстрацией.

Разработчики создавали ее для демонстрации возможностей новой портативной консоли от Nintendo, однако по ходу разработки стало понятно, что спрос на подобный проект, который будет развивать идеи режима Mercenaries из четвертой и пятой частей Resident Evil, определенно, должен быть.

Также немалую роль в этом решении сыграло желание издателя выпустить игру серии Resident Evil одновременно с запуском 3DS или через минимальный промежуток времени после него.

Можно вспомнить, что такая же история произошла и с Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - в прошлом году на Е3 показали техно-демо Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample, а уже на TGS было объявлено о том, что техно-демо превратилось в игру.

Выход Resident Evil: The Mercenaries 3D в США ожидается 28 июня 2011, а Resident Evil: Revelations ожидается лишь в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.