Respawn Entertainment: Titanfall 2 недостаточно успешная игра

Глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) заявил, что Titanfall 2 стала «успешной» игрой и «хорошо продалась». Однако Зампелла признал, что показатели продаж могли бы быть лучше.

Глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) заявил, что Titanfall 2 стала «успешной» игрой и «хорошо продалась». Однако Зампелла признал, что показатели продаж могли бы быть лучше.

«Игра стала успешной, она хорошо продалась, но не так хорошо, как следовало бы. Возможно, всё дело в том, что релизное окно игры было заполнено другими проектами», - сказал Винс Зампелла.

Titanfall 2 вышла 28 октября прошлого года, через неделю после релиза Battlefield 1 (21 октября) и за неделю до релиза Call of Duty: Infinite Warfare (4 ноября). Тогда глава издательства ЕА Эндрю Уилсон уверял, что Titanfall 2 и Battlefield 1 рассчитаны на разные категории игроков.

Винс Зампелла также отметил, что фанаты Titanfall 2 достаточно позитивны и среди этих людей нет столько «негатива в сравнении с некоторыми другими сообществами».

По словам Зампеллы, Respawn Entertainment намеревается развивать франшизу Titanfall. В частности, 10 августа на мобильных устройствах появится стратегия Titanfall: Assault. Что касается дальнейшей судьбы основной серии, то пока разработчики не готовы делиться какой-либо информацией. Однако студия работает над пока не анонсированными проектами.

Кроме того, после релиза Titanfall 2 Ultimate Edition 2 августа этого года Respawn не планирует выпускать новый контент для игры и намеревается сконцентрироваться на новых проектах.

Сейчас Respawn, в частности, занимается приключенческим боевиком от третьего лица по мотивам «Звёздных войн», разработку которого возглавляет Стиг Асмуссен.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.