Respawn об эксклюзивности первой части Titanfall: «Мы всегда хотели, чтобы проект был мультиплатформерным»

Представители студии Respawn Entertainment в недавнем интервью рассказали, что они изначально хотели выпустить первую часть Titanfall, в том числе, на консолях от Sony.

Представители студии Respawn Entertainment в недавнем интервью рассказали, что они изначально хотели выпустить первую часть Titanfall, в том числе, на консолях от Sony. Однако проект появился только на Xbox 360, Xbox One и PC, поскольку издательство Electronic Arts и компания Microsoft подписали соответствующее соглашение.

«Это было решение ЕА и Microsoft, мы не могли повлиять на него. Мы всегда хотели, чтобы проект был мультиплатформерным. Чем больше покупателей могут приобщиться к игре, тем лучше. Речь не о деньгах, а о пользовательской базе, что очень важно. Мы бы с радостью поддержали PlayStation с самого начала. Впрочем, Titanfall 2 является качественной, проработанной, сбалансированной игрой. Поэтому мы рады, что аудитория PlayStation впервые приобщиться к Titanfall и получит невероятную, высоко-оценённую игру», - заявил операционный директор Respawn Entertainment Дасти Велч (Dusty Welch)

Представители Respawn также обмолвились, что первая часть Titanfall продалась значительно лучше, чем ожидали разработчики. «Если бы проект был мультиплатформерным, то это был бы экстраординарный запуск», - заявил представитель Respawn Entertainment.

Titanfall 2 поступит в продажу 28 октября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.