Respawn заботится о сотрудниках, поэтому обновления для Apex Legends выходят нечасто

В ходе мероприятия GamesBeat Summit генеральный директор студии Respawn Entertainment Винс Зампелла прокомментировал условия работы в студии и частоту выхода обновлений для Apex Legends.

В ходе мероприятия GamesBeat Summit генеральный директор студии Respawn Entertainment Винс Зампелла прокомментировал условия работы в студии и частоту выхода обновлений для Apex Legends.

Недавно в сети появилась информация о тяжелых условиях труда в Epic Games, где люди, отвечающие за поддержку и развитие Fortnite, вынуждены систематически перерабатывать.

«Мы всегда намеревались придерживаться идеи с сезонными обновлениями, и не собираемся отступать от этого», - отметил Зампелла и добавил, что мысль о попытке выпускать как можно больше контента возникала, когда Apex Legends начал стремительно набирать популярность.

«Однако я думаю, что не стоит упускать из виду качество жизни команды. Мы не хотим, чтобы команда перерабатывала, и это приводило к падению качества создаваемых нами ресурсов. Мы хотим пытаться повысить качество контента», - сказал Зампелла.

Глава Respawn отметил, что в первом сезоне Apex Legends должно было быть больше контента, но с этой проблемой разработчики разберутся в будущем, и не намерены вносить изменения в план посреди сезона.

«Есть люди, которые говорят: “Эй, где еженедельные обновления? Они есть у Fortnite”. Мы не намерены поступать также, и никогда не собирались», - сказал Зампелла.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.