Retro может вернуться к серии Metroid

Во время визита журналистов IGN в офис Retro Studios разработчики подтвердили, что они находятся в полном здравии и в боевой готовности. Исполнительный директор студии Майкл Келбо (Michael Kelbaugh) даже отметил, что студия вполне может вернуться к знаменитому франчайзу в будущем.

В апреле прошлого года прошел слух о том, что несколько главных фигур Retro Studios, которая ответственна за серию Metroid Prime, более не входят в состав сотрудников компании.

В частности, упоминались дизайн-директор Марк Пачини (Mark Pacini), главный художник Тод Келлер (Todd Keller) и главный программист Джек Мэтьюс (Jack Mathews), которые якобы уволились из Retro Studios. Однако Nintendo поспешила прокомментировать ситуацию, заявив, что ничего страшного не произошло, и это обычные слухи.

Во время визита журналистов IGN в офис Retro Studios разработчики также подтвердили, что они находятся в полном здравии и в боевой готовности. Исполнительный директор студии Майкл Келбо (Michael Kelbaugh) даже отметил, что студия вполне может вернуться к знаменитому франчайзу в будущем.

«Думаю, Retro Studios будет всегда ассоциироваться с интеллектуальной собственностью Metroid Prime, и кто знает, может быть, мы займемся продолжением серии. Когда-нибудь».

По словам главы компании, Retroid в настоящий момент трудится над другими проектами и занимается расширением штата.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.