Режиссер фильма «Побег из Нью-Йорка» мог подать в суд на Хидео Кодзиму, но не сделал этого

Не секрет, что авторы игры Metal Gear Solid во главе с Хидэо Кодзимой черпали вдохновение, в том числе, из знаменитого фильма «Побег из Нью-Йорка» режиссёра Джона Карпентера. В игре, как и во второй части, есть отсылки к этому фильму, в частности, это позывной протагониста – Snake.

Не секрет, что авторы игры Metal Gear Solid во главе с Хидэо Кодзимой черпали вдохновение, в том числе, из знаменитого фильма «Побег из Нью-Йорка» режиссёра Джона Карпентера. В игре, как и во второй части, есть отсылки к этому фильму, в частности, это позывной протагониста – Snake и сходство героя игры с персонажем Курта Рассела.

В недавнем интервью Джон Карпентер сказал, что компания CanalPlus, владеющая правами на «Побег из Нью-Йорка», хотела подать в суд на Кодзиму:  «CanalPlus хотела судиться с создателями видеоигры Metal Gear Solid, которая позаимствовала немало идей  из «Побега из Нью-Йорка». Но я сказал им, чтобы они этого не делали. Я знаю главу разработчиков этих игр [Хидэо Кодзиму], и он хороший парень, по крайней мере, он хорошо ко мне относился» - заявил режиссёр.


Это тема всплыла в ходе обсуждения тяжбы между CanalPlus и известным французским режиссёром, сценаристом и продюсером Люком Бессоном. Бессон, по мнению CanalPlus, скопировал ряд идей из «Побега из Нью-Йорка» в фильме Lockout («Напролом»). Бессон проиграл процесс и заплатит 80000 евро CanalPlus.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.