Результаты ЕА: 3,5 млн. подписчиков Battlefield 3 Premium, 1,6 млн. копий SimCity, 14,5 млн. копий FIFA 13

Компания Electronic Arts обнародовала результаты своей деятельности за последний квартал и за весь 2013 финансовый год, сообщив о том, что прибыль в четвертом квартале снизилась с $400 млн. до $323 млн.

Компания Electronic Arts обнародовала результаты своей деятельности за последний квартал и за весь 2013 финансовый год, сообщив о том, что прибыль в четвертом квартале снизилась с $400 млн. до $323 млн.

Доход от цифровых продаж вырос с $419 млн. до $453 млн., а общий доход компании от издательской деятельности за год снизился с $4,14 млрд. до $3,8 млрд.

Количество подписчиков сервиса Battlefield 3 Premium превышает 3,5 млн. человек, на 31 марта 2013 доход, сгенерированный сервисом, составил более 120 млн. долларов.

С момента перевода Star Wars: The Old Republic на систему free-to-play в игре появилось 1,7 млн. новых игроков, а месячный доход увеличился более, чем вдвое. Платных подписчиков в игру - около 500 тыс. человек.

Продажи градостроительного симулятора SimCity превысили 1,6 млн. копий, половина из них была куплена цифровым путем.

Продажи FIFA 13 превышают 14,5 млн. копий, доход от цифровых продаж превысил 200 млн. долларов, что на 94% больше, чем было у FIFA 12. Общий цифровой доход продукции FIFA в прошлом году составил 350 млн. долларов.

В сервисе Origin уже более 47 млн. пользователей, включая 20 млн. пользователей мобильных устройств. Издатель признал, что продажи Dead Space 3 и Crysis 3 оказались ниже прогнозируемого уровня, а в наступившем финансовом году ЕА планирует выпустить 11 новых игр, не считая мобильных. В этом году ЕА Sports точно выпустит новую часть серии NBA Live.

Кроме того, ЕА подтвердила, что штат компании был сокращен на 10%, а новый исполнительный директор после ухода Джона Ричителло (John Riccitiello) все еще не найден.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?