Результаты Golden Joystick Awards 2009

Сегодня состоялась очередная, 27-ая по счету, церемония вручения наград в индустрии интерактивных развлечений Golden Joystick Awards 2009. За разные игры и компании проголосовали более 1,2 млн. человек.

Сегодня состоялась очередная, 27-ая по счету, церемония вручения наград в индустрии интерактивных развлечений Golden Joystick Awards 2009. За разные игры и компании проголосовали более 1,2 млн. человек.

Самая главная награда - Ultimate Game of the Year - достала ролевой игре Fallout 3. Далее представлены победители в остальных номинациях:

  • Семейная игра года - LittleBigPlanet
  • Лучшая игра для портативных платформ - GTA: Chinatown Wars
  • Продавец года - GAME
  • Игра года для мобильных устройств - Metal Gear Solid: Touch
  • Nintendo Game of the Year - Call of Duty: World at War
  • Xbox Game of the Year - Gears of War 2
  • PC Game of the Year - Fallout 3
  • PlayStation Game of the Year - Killzone 2
  • Мультиплеерная игра года - Call of Duty: World at War
  • Онлайновая игра года - Left 4 Dead
  • Саундтрек года - Guitar Hero: World Tour
  • Разработчик года - Jagex Games Studio (создатели RuneScape MMO)
  • Издатель года - Activision Blizzard

В категории One to Watch («Самый ожидаемый релиз») победила Modern Warfare 2. Довольно странными кажется разделение категорий «мультиплеерная игра» и «онлайновая игра», которые можно было объединить в одну - «лучший онлайновый шутер». Хотя более привычно было бы видеть в категории «лучшая онлайновая игра» World of Warcraft.

Call of Duty: World at War в качестве игры года для платформ Nintendo? No comments. Впрочем Сатору Ивата сам признал, что они ужасно провели последний год, практически не выпустив новых хитов. Также сомнения вызывает победитель в номинации «разработчик года».

Что касается PS3, то Uncharted 2 просто вышел слишком поздно - такое часто бывает с интересными фильмами, которые выходят под конец года и не номинируются на «Оскар».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?