Результаты опроса: Лучший гость на новый год - это...

Умом не понять, зато глаза подсказывают, почему победа досталась именно Ларе Крофт. 50% наших читателей хотят видеть ее за своим праздничным столом! Понятное дело, в ее обтягивающем, почти ничего не скрывающем наряде, а не в мешковатом костюме снегурочки. Однако виртуальный облик героев игр - это не совсем то, что уместно смотрится в нашей повседневной жизни. Поэтому подведем результаты голосования не совсем традиционным образом.

Умом не понять, зато глаза подсказывают, почему победа досталась именно Ларе Крофт в нашем предновогоднем голосовании. 50% наших читателей хотят видеть ее за своим праздничным столом! Понятное дело, в ее обтягивающем, почти ничего не скрывающем наряде, а не в мешковатом костюме Снегурочки. Однако виртуальный облик героев игр - это не совсем то, что уместно смотрится в нашей повседневной жизни. Скорее, ваши знакомые разбегутся, увидев говорящую куклу с пластиковыми губками.

Поэтому подведем результаты голосования не совсем традиционным образом. Пусть первые места достанутся не самим героям, а их преданным фанатам, которые не жалея живота и времени своего склеивают из картонных коробок инвентарь и раскрашивают его акварельными красками. Обозначим первые три места. Остальных героев, надеемся, дополните вы сами в комментариях.

Герои по своей новогодней популярности распределились следующим образом!

1. Lara Croft (серия Tomb Rider) - 50%

2. Nathan Drake (серия Uncharted) - 11%


3. Cate Archer (серия No One Lives Forever) и Dr. Freeman (серия Half-Life) - по 7%

4. Rayne (серия BloodRayne) - 6%

5. Samus Aran (серия Metroid) и Dante (серия Devil May Cry) - по 4%

6. Jim Raynor (серия Starcraft) - 3%

7. Kratos (серия God of War) - 2%

8. Sam Fisher (серия Splinter Cell), Ruy Hayabusa (серия Ninja Gaiden), Mario (серия Mario), Zangief (серия Street Fighter), Marcus Fenix (серия Gears of War), John-117 (серия Halo), Lynch (серия Kane & Lynch), Haggard (серия Battlefield: Bad Company) - 1%

Также привествуются фотографии собственных новогодних костюмов и прочие поздравления. С наступающим!


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?