Результаты развлекательного подразделения Microsoft за последний квартал

Компания Microsoft отчиталась о результатах своей деятельности в последнем квартале, который закончился 31 марта, сообщив о том, что суммарный ее доход составил 20,49 млрд. долларов.

Компания Microsoft отчиталась о результатах своей деятельности в последнем квартале, который закончился 31 марта, сообщив о том, что суммарный ее доход составил 20,49 млрд. долларов.

Подразделение Entertainment and Devices Division, куда входит бренд Xbox, получило за квартал 2,53 млрд. долларов, что на 56% больше, чем годом ранее. Продажи Xbox 360 составили 641 млн. долларов (+55%). В Xbox LIVE на данный момент зарегистрировано более 46 млн. подписчиков, на 18 больше, чем годом ранее.

Если же брать девятимесячный период, то продажи Entertainment and Devices Division выросла, а вот показатели Xbox 360 составили 864 млн. долларов, что на 13% меньше, чем за аналогичный период в прошлом году - Microsoft стала продавать меньше консолей (8,9 млн. единиц за последние девять месяцев против 11,9 млн. единиц за тот же период в прошлом финансовом году).

В ходе пресс-конференции Microsoft также сообщила о том, что Питер Кляйн (Peter Klein), проработавший в компании 11 лет, четыре года из которых он занимал пост финансового директора, покидает компанию.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.