Richard Marks: мы не хотим, чтобы Move стал казуальным контроллером

Доктор Ричард Маркс (Richard Marks), глава отдела разработчиков Sony, который отвечал за создание EyeToy и PlayStation Move, в последнем интервью PlayStation Official Magazine говорил о том, что Move не должен стать казуальным контроллером - по крайней мере, цель ставилась другая.

Доктор Ричард Маркс (Richard Marks), глава отдела разработчиков Sony, который отвечал за создание EyeToy и PlayStation Move, в последнем интервью PlayStation Official Magazine говорил о том, что Move не должен стать казуальным контроллером - по крайней мере, цель ставилась другая.

«Мы всячески старались найти оптимальный баланс между простотой и эффективностью. Пользователи хотят просто взять контроллер в руки и знать, что делать».

«В Move есть большая кнопка под большим пальцем, а также аналоговые кнопки - они предназначены для казуальной аудитории. Также у нас есть оригинальные кнопки-символы PlayStation, которые используются во всех core-играх. Очень важно, чтобы дизайн подходил всем типам игроков. Мы не хотим, чтобы Move стал казуальным контроллером».

Напомним, Move будет поддерживаться такими core-играми, как Resident Evil 5: Gold Edition, Socom: Special Forces, R.U.S.E., Killzone 3 и другими.

Новости Редакция К обсуждению